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玩家公会:
[激战]关于众神领域其build及一些内测感言
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近段时间众神领域(Gods)逐渐走入激战爱好者们的视野,为了让大家更好了了解我们,特发此文。
我与众神领域
众神领域(Gods)是在2005年就成立的一个综合性公会,但是我并不是原来的老会员,而是在激战封测前夕才加入公会。其实,当时我的意图很简单,见识到官方及媒体拿号的艰难以后,想从公会方面入手看看,而且这之前我并没有成功融入大公会的经历,所以想尝试下。
当时我从官网的招人帖上筛选出几个能够拿到封测号的公会,大概是“战之领域”、“暴风音符”、“众神领域”这几家。通过接触,我发现“众神领域”在发号规则上较规范,没有“固定利益阶层”(因为其不是以一个线下小团体起家的,而全部是来自五湖四海的玩家),并且激战管理人员以及很了解激战的老玩家几乎没有,所以最终选择了“众神领域”。安下心来,从文字资料和台服开始了解激战。凭借着以前对游戏王的喜爱,我发觉激战真是一款理想中的游戏。我开始把在台服的经验陆续的发到公会论坛上与大家分享,同时带动会里的其他有兴趣的会员一起上台服体验。通过努力,我取得了大家的信任,到了封测发号前夕,已经成为众神领域在激战这块比较有发言权的人。激战开测后,我正式成为众神领域在激战的负责人,带领大家开始了征程。
通过以上我的经历,我想说一说公会与玩家的问题。激战英文名字是GuildWars,即行会战争,从名字可以看出公会在激战里扮演了一个非常重要的角色,可以说,不加入公会就无法领略到激战的精华所在。但是却常常发现大部分玩家无法融入到公会中来,或者一直在寻找更“理想”的公会。我体会到其中最重要的一点原因,就是责任感的缺乏。要知道,即使在一些所谓“大公会”,其管理人员、核心人员也会很缺乏,所以非常希望有一些新玩家加入进来,承担起“责任”。当然,这并不是说只有“管理”才能担责任,毕竟个人情况都不相同;但是也不是说群里露露脸、论坛上发发帖就尽到了“责任”。关键是以公会为精神家园的心,以及为之所做的实实在在的贡献。不过,这仅仅是个游戏,Just for fun,生活中我们还有很多别的事情要做,所以这个“责任”并不要求必须付出多少,只在于参与其中所能给你带来的乐趣。当然,“物以类聚、人以群分”,对公会的选择也是很重要的,也希望在激战中有更多的中小型公会建立起来,毕竟激战可以说是以战队为单位的竞技游戏啦。
众神领域在激战
封测初期,众神领域(Gods)激战分会取得过一些成绩,在起步阶段战胜过当时有过外服经验的龙翼公会(内测的最后一刺有他们部分队员),不过那其实是集合了几个公会之力才取得的成果,这里也要感谢法修(现炽火)、郁闷之神(现勇者)、羊咩咩(现Nicez)、黑狗(现沸腾)等人的鼎力支持。封测后期,人员逐渐流失,帐号太少也无法培养新人,最后基本上就停止活动了。
内测开始后,虽然我们拿到了比较多的帐号,但是封测的本会老队员几乎全部流失,而且在拿到内测帐号的以及在游戏内招收的人员当中竟然始终无法选拔出8名能打公会战的队员。一度我也很失望,联系了几个原来封测的好友想去他们公会当当“佣兵”,打打比赛也好学学其他公会的一些比赛经验,但是未果。最后抱着一试之心在官网论坛发帖再次招人,没想到真的找到几个有条件参加公会战的人,终于凑齐了队伍。
刚开始,这支队伍的情况殊不乐观。除了我和“幽幽”,几乎所有其他队员都是刚刚才接触激战的玩家。而且大家天南地北,不仅地域相隔极远,连宽带接入商也不尽相同,像主力僧“翻脸”是东北铁通接入,一直丢包率严重。但是这一切客观条件上的困难阻挡不了我们对这个游戏的热情,我们从队伍竞技场开始练习,慢慢打到英雄之路,条件成熟之后开始参与到公会战的激烈争夺当中。
最先开始我们学习了早期Nicez玄武的平衡团build,但是队伍基础差、底子薄,一直无法发挥这套build的威力,连当时很多一般意义上的弱队我们都不是对手,成绩一直跌到90多名,队员们的信心也跌落到低谷。我们商量后,觉得应该困中求变,重树信心。就这样,大家开始练习我刚想出还未完善的那套“全控流”压力团build。因为这套build对配合要求不高,而且其他各队应付妖咒的经验不多,所以我们开始不断的胜利,三天内从第90打到第9。在胜利中,我们重拾了信心,但是大家清醒的认识到我们当时与强队的差距,就在外界觉得我们应该进八强的时候,我们定下了保九的策略,开始拟定目标锻炼队伍的其他方面。八强赛前后,我们在场下苦练各种技巧,帮助提高队员们的个人技术;在场上学习强队们的比赛经验,提高队伍的配合水平;在赛后一起观看录像,找不足,总结经验,才使得队伍的基础有了些许提高。但是我们和国内的强队相比还是有很大的差距,从我们不稳定的发挥可以看出,我们队员的个人意识技术基础配合临场指挥等等方面都还是比较欠缺。不断超越自我,这就是我们以后努力的目标。
在这里也要感谢公会管理层“虹大”、“宠爱”、“H路”在我们背后的支持,也要感谢“蝴蝶”、“影身”等MM们对我们的友情鼓励,感谢我们众神领域这个精神家园。
众神领域现今所用的build
可能现在很多人关注众神领域的迅速崛起以及所用的build,确实,因为其他队伍刚开始的不熟悉,这套的build确实起到了比较大的作用,但是这也并不是我们取胜的全部因素,下面将这套build的细节公布于众,我们的目的只是希望国内的队伍能够互帮互助,共同提高。
1号 战/元
力量12+1 | 斧系12+1+1 | 风系 3
处决 破腹 狂暴 公牛冲撞 冲刺 忍痛 电击 复活纹章
武器 a、坚韧 破甲 力量与荣耀 斧 b、坚韧 狂热 力量与荣耀 斧 副手 坚韧 信仰的庇护 力量盾 头 初级力量 镭射 执行者头巾 胸 高级吸收 镭射 手 初级斧系 石拳 腿 高级活力 镭射 脚 协调 上尉
2号 战/X
力量11+1 | 斧系12+1+1 | 战术掌握6
扰乱攻击 海妖斩 狂风斧 割裂 突进 公牛冲撞 高举盾牌 复活纹章
武器 a、坚韧 破甲 力量与荣耀 斧 b、坚韧 吸血 力量与荣耀 斧 副手 坚韧 信仰的庇护 力量盾 头 初级力量 镭射 执行者头巾 胸 高级吸收 镭射 手 初级斧系 石拳 腿 高级活力 镭射 脚 协调 上尉
3号 游/祭
专精 11+1+1 | 野外生存11+1 | 弓箭专精8+1 | 恢复 3
逃脱 荆棘陷阱 尘土陷阱 火焰陷阱 活力微风 巨魔药膏 涂毒 血祭
武器 a、坚韧 淬毒 我拥有力量 反曲弓 b、坚韧 洞察 身强体壮 双手杖 头 初级专精 镭射 猎人面巾 胸 高级活力 镭射 手 初级野外生存 镭射 腿 初级弓箭专精 镭射 脚 协调 镭射
4号 僧/刺
治疗8+1 | 神恩12+1+1 | 防护 10+1 | 影术2
运势逆转 新生 祛病术 虔诚纹章 脱逃 影返 祝福圣光 精神链接
武器 坚韧 健壮 身强体壮 双手杖 头 镭射 初级治疗 预言 胸 祝福 高级活力 手 镭射 初级防护 腿 镭射 初级神恩 脚 镭射 生命 5号 僧/刺
治疗11+1 | 神恩 12+1+1 | 防御6+1 影术2
生命鼓舞 戴维娜之吻 祛病术 祈祷者的祝福 脱逃 影返 祝福圣光 守护之灵
武器 坚韧 健壮 身强体壮 杖 头 镭射 初级治疗 预言 胸 祝福 高级活力 手 镭射 初级防护 腿 镭射 初级神恩 脚 镭射 生命
6号 幻/死
法术迅捷8+1 | 幻术5+1 | 法术激励9+1 | 诅咒12
枯萎 萎靡 附骨之蛆 心不在焉 幻像失真 谦卑纹章 妖咒激励 复活纹章
武器 坚韧 健壮 身强体壮 杖 头 初级法术迅捷 镭射 舞会面具 胸 高级活力 祝福 手 协调 镭射 腿 初级法术激励 镭射 脚 生命 镭射
7号 幻/死
法术迅捷6+1 | 幻术6 | 魔法支配9+1+1 | 死亡魔法12
腐肉 腐尸毒 幻像失真 法力燃烧 异常纹章 疲劳纹章 挫志嚎叫 复活纹章
武器 魔化 健壮 身强体壮 杖 头 法术迅捷 镭射 华丽头饰 胸 高级活力 祝福 手 初级魔法支配 生存者 腿 生命 生存者 脚 生命 生存者
8号 元/僧
水系12+1+1 | 能量9+1 | 治疗9 防护3
法力喷涌 治愈之风 群体治疗 冰之牢狱 冰锥术 模糊视线 水雾护体 回春术 武器 魔化 健壮 身强体壮 杖 头 初级能量存储 生存者 冰冻之眼 胸 高级活力 祝福 手 初级水系 生存者 腿 生命 生存者 脚 生命 生存者
这套build脱胎于我随机中配出的一种“全控流”幻术 ,在看了多玩玛维娜MM翻译的 GvG(pvp)基本build指南 之后萌生了把它整合到公会战build中的念头。几经波折终于成形,一直实验改进至今。原创build是艰苦的尝试,但是这也是激战中最有意思的挑战,特别是公会战build,需要整个公会的鼎立支持。最近,此套build的关键技能“枯萎”和“萎靡”又有改动,新的尝试又将开始。
一些内测感言
最近,国内激战赛场内外纷纷扰扰,好不热闹。诚然,有人的地方就有江湖,有江湖必有纷争,这些轶事也成全了许多茶余饭后的谈资。但是,为了我们能在以后的国际赛场上更快的取得好成绩,我觉得有必要重申一下奥林匹克精神,即“相互了解、友谊、团结和公平竞争的精神”。虽然激战只是一个不太规范的竞技游戏,但是我们可以通过自己的努力,营造出更好的激战比赛的环境。虽然现在有奖金、有竞争,我们当然可以保住自己制胜的秘诀,但是我希望更多的公会秉承着开放的态度,加强交流、取长补短、促进友谊与团结,在比赛中作争锋相对的对手,在赛后作真诚相知的朋友,共同进步,也带动更多的队伍成熟起来。要知道,我们现在只是一群“井底之蛙”,进入到国际化的大环境之后,需要我们更加团结,以交流促进步,一致对外,让国外对我们刮目相看。希望各公会的有识之士都能够看到这点,抛开些许的芥蒂,使我们激战的更加愉快。
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