玩家公会: [激战]Speed热血[神话] VS 锋芒Wilddance[锋芒]

作者: Ancient Seal 2007年03月06日 14:06:14 公会俱乐部首页我要投稿

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Speed神话与锋芒均为国内第1届季后赛8强队伍,而Speed神话更是第1届季后赛的冠军得主,这场比赛虽然双方都不是2支公会的主队,但也体现出了2支公会的水平,下面大家看看2支队伍的精彩比赛。  

  本场比赛speed热血祭出了5祭司秒杀团。以招灵的基础上,用灵魂燃烧 精髓冲击 眺望 魂之裂痕击杀对方目标。
  祭/战 携带战士冲锋技能
  祭/刺 灵魂燃烧 精髓冲击 眺望 魂之裂痕
  祭/幻 灵魂燃烧 精髓冲击 眺望 魂之裂痕
  祭/幻 灵魂燃烧 精髓冲击 眺望 魂之裂痕
  祭/幻 灵魂燃烧 精髓冲击 眺望 魂之裂痕
  僧/刺 携带守护之灵与精神链接防CALL
  元/幻 携带心灵爆击等风系攻击技能
  幻/刺 携带缠足之痛精英技能    

  战/刺 锤战 碾压 猛扑 会心一击
  战/刺 斧战 剖腹 处决 狂怒之斧
  幻/元 携带狂风技能刮倒对方生命鼓舞僧侣
  幻/僧 增益粉碎 能量潮涌
  元/僧 攻击型火元素
  僧/刺 生命鼓舞僧
  僧/刺 防护僧
  元/僧 风系旗手

  开场后,双方在旗台接触,锋芒发现对方为祭司秒杀团后,并没有象往常一样选择分队的常规打法,而是选择了正面战场对抗。并且强势向前推进,将神话压至旗座之后。这样,使得己方旗手更有利与插旗。    

  我们可以发现,神话在正面战场之出现了6名队员,原来7号元素与8号幻术被派往后方偷袭NPC并负责骚扰锋芒的旗手。1分56秒。神话2名偷袭队员抵达锋芒公会大厅外围并成功击杀锋芒第1名外围射手NPC。    

  锋芒并没有理会后方的2名偷袭队员,集中力量全面攻击神话前场的6名队员。2分38秒,锋芒首度得分,成功击杀神话5号祭司。    

  而2分59秒,神话刚刚救起5号祭司,锋芒便梅开二度,击杀了对方6号突前的僧侣。

  而此时,神话后方的2名偷袭队员已经成功渗透进了锋芒的公会大厅中心地带,形成了威胁,锋芒迅速抽调6号僧侣回放协助8号旗手。现在形成了双方前场均只有1名僧侣的局势。

  时间仅过去了15秒。而就这15秒的时间,场上局势发生了巨大的变化。首先,锋芒回防的6号僧侣与旗手利用地形与NPC的优势,击杀了神话7号与8号偷袭队员。而前场锋芒几乎在同一时间再次将5号祭司与6号僧侣击杀。现在神话唯一的1名僧侣阵亡,而又失去了后场的偷袭的队员。已经面临全线崩溃的局面。    

  而神话并没有因此而自乱阵脚,4分钟,神话的4名阵亡队员全部复活,并与前场队员会合。7号与8号队员继续奔向锋芒基地偷袭。而由于前场的路被锋芒的主力死死卡住,他们便选择了另外一条路。但是,这个时候他们犯了一个很大的错误,他们的公会盗贼被丢弃在锋芒公会大厅的另外一条小路。而没有公会盗贼的话,他们只能在门外徘徊。 

  锋芒发现了这1情况后,立即将全部力量抽调至前线,向对方发动了一次又一次的猛攻,11分的时候。神话前线已经全面崩溃,锋芒主力已经清空神话公会大厅四周零散的NPC,向他们的公会领主步步紧逼。 

 而神话的7号与8号2名队员依旧在锋芒的外围徘徊,没有带公会盗贼,使得他们所做的一切只是徒劳。 

  18分48秒,神话的公会领主终于无奈的倒地。锋芒wilddance轻松的取得了比赛的胜利。

点评:本场比赛锋芒Wilddance之所以能够赢的这么轻松,主要原因还是Speed热血没有合理的拟订好战术,后场的偷袭队员没有达到预期偷袭的效果。而前场的5名祭司与1名僧侣又没有能够在阵地战上取得优势。建议先打好阵地战再选择分出队员练习偷袭战。

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2007.03.06

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