玩家公会: [傲决盛世]诛仙内测评测报告

作者: 2007年04月19日 14:44:04 公会俱乐部首页我要投稿

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  游戏名称:诛仙OL
  游戏类型:角色扮演
  游戏特征:3D奇幻游戏
  开发公司:完美时空
  运营公司:完美时空
  目前状况:内测
  官方网站:http://www.zhuxian.com

  推荐配置:

  CPU:赛扬1G
  内存:512M
  硬盘:700兆
  显卡:64M显存,Geforce5200系列或相同档次显卡)
  其它支持:DirectX

  [画面]

  画面效果从一定程度上说非常唯美,沿袭了完美的一贯画面特色。

  从人物形象,NPC,特效到城内外景象,都是这个游戏的一个显著特点。

  同时NPC形象紧扣《誅仙》人物小说特色,也使玩家在游戏的同时能找到小说的亲切感。

  [门派]

  游戏门派共分4中,青云(战士),天音(医生),鬼王(圣骑士),合欢(刺客)。

  [技能]

  游戏技能+点系统和武林类似,匀为加入门派后根据各职业学习技能并加以升级,技能效果较为华丽。

  新手技能确定为:重击+3勇气+5,抗性则为重击+2警觉+6。

  建议前期加点不超过8点,后期视各职业而定。

  具体加点问题可以参考http://ajss.mmogh.com/bbs/viewth...&extra=page%3D1

  [PK]

  游戏有严格的PK等级限制,所有PK行为匀在30级以后进行。同时有奖励模式和PK善恶值。

  [装备]

  游戏装备形象根据各个门派不同,炼器符为提升装备等级的唯一道具。

  使用炼器符提升等级的武器装备会根据属性的不同有不同的光亮显示。

  但同时进行等级升级也会因失败造成装备和器符消失,这点和武林没有多大区别。可以使用祝福符增加成功几率。

  [练级]

  游戏升级途径分2,任务或杀怪练级。任务和小说剧情环环相扣。经过几天内测,个人觉得还是任务+组队刷怪最为捷径。

  游戏任务大多为剧情跑腿,常常会满跑全地图,较为枯燥。剧情任务通常在做满几个任务后统一加经验。任务难度都不是很大,通常都只需杀相应等级的怪,BOSS不多。

  前期升级较为方便容易,后期建议组队升级比较效率。

  [帮派]

  25级后可以建立家族帮派,20级后可以通过族长邀请加入帮派。家族人数上限15。

  建立家族需要5金,这需要工会的会员进行集资了。

  帮派是加入已建好的家族而形成的,1级帮派只能加进5个家族,创建帮派需要30金。

  [整体评价]

  诛仙OL在这次内测中对于玩家而言,可能是期待大过于内测之后的积极性。

  和武林相似的模式使许多玩家对这类模式失去了一定的积极性和新鲜感。

  但就游戏整体而言,画面的细腻和官方的短时间开发,诛仙OL还是有一定的提升空间。

  内測報告第一次寫。。。米什麽經驗,,,,不足之処請大家指出~~

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