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玩家公会:
[YOY永毅]ACE游戏评测
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测评平台:
CUP:AMDAthlon2800+1.81G 内存:金士顿512M 显卡:NvidiaGF5200 256M 硬盘:西部数据80G7200prm 网络:LAN10M 测试网络:成都市铁通ADSL-1M Directx:9.0c 操作系统:WinXp Pro Sp2
测评项目:
整体介绍
人类迁徙到菲仑行星已经长达半个世纪了……然而经过长年的累积,迪卡人和塔伦斯联盟之间的矛盾日渐加深,终于有一天他们无法抑制两个种族间的纷争,分别前往菲仑行星的东部大陆和西部大陆定居。这一结果导致“奥托姆移民计划”被迫中止,无法继续下去。而即使他们这样做,仍然无法缓解两个种族之间的矛盾,双方为了生存不断挖掘周围各种可利用的资源,一场资源争夺场悄然打响。这使得双方的关系不断恶化,逐渐进入冷战……
那些居住在火线和蓝钻谷的人被定义为叛军,他们试图改善迪卡和塔伦斯之间的关系,但这个目标并没有实现。而且他们还有一个致命的弱点,那就是资源不足。一直以来,他们依*****巴克城的资源在运转,而这些资源越来越入不敷出了。因为迪卡人之间持续的内斗,奥托姆移民计划已经被冻结。无论是居住在东部大陆上的迪卡人还是其他势力,试图恢复这个计划的尝试举动都以失败而告终了。年复一年的过去,最终人们已经遗忘了当初移民来这个星球的原因,也忘记了奥托姆移民计划的核心机密。只有在一些迪卡老人的记忆中和他们的电脑设备中,还存有一些关于奥托姆移民计划的零碎资料。但这些零碎资料已经不足以让各方势力通过它研发出更先进的战争装备了。一些拥有这些资料的人投*****了叛军一方,他们已经开始聚集在荒凉的沙漠中,秘密地建设艾林顿城。新巴克城逐渐地从火线和蓝钻谷开始扩张,本杰明和新兴势力艾林顿之间的斗争依然在其他地方持续着。距离艾林顿城非常近的联盟城市被突然摧毁了,据说是菲仑人和沙林人干的。同时,艾林顿城开始独立尝试恢复奥托姆移民计划。本杰明城的未来会是什么?这是悬挂在每个人心头的一个疑问!
吸引性
美术
风格:以真实飞机为模型,制作的游戏构图,整个游戏中,给人以真实的元素。
画面设定:游戏人物共有9角色供玩家选择(男5女4),游戏人物模型不能够设定
音乐:和其他韩国游戏相比较,此游戏音乐不突出,但是在空战中,激烈的音乐还是能给玩家一种激动
操控性
操作界面:作为一款以飞行类的游戏,ACE操作界面也很有亲和力,沿袭了“王牌空战“的操作,使得大量从PS游戏中过渡的玩家能更好体验游戏的乐趣。

游戏操作:游戏的操作可以用“非常简单”来形容,本游戏不同于其他同类游戏,简单的操作,让玩家享受空中的乐趣
游戏性
任务系统:对于玩惯了一般MMRPG的玩家来说,这个游戏的任务很简单,没有复杂的情节,没有复杂的操作,只需要你寻找到任务目标,完成数目,就OK了。此游戏的任务设计很简单,几乎可以说一次一次升级,可见游戏设计公司的制作,专门针对那些MMRPG烦琐任务而设计的。
势力的平衡性:目前势力为平衡状态,势力的发展全是玩家而设定。
军团系统:只要满足20级,就可以建立军团,不需要另外的要求。军团最高可可以30个人加入
内置语音系统:满足游戏需要。语音分为制定人员语音,军团语音,完美模拟真是空中情景。
游戏的地图:游戏简单明了,地图上有详细表明位置和传送,补给站,不足点就是地图实时监控下,字体变小。
交互性
对于ACE这类空战游戏,节奏比较快,和时下的正热的MMRPG游戏相比,是一个给玩家更多交流的游戏,尤其是游戏中的军团和内置语音,简单明了,突出了游戏为娱乐的概念。
运营管理
从封闭测试暂时还不能看出游戏的运营模式,但是这类的游戏如果依靠点卡消费,也是一款不错的选择。
总评价:
习惯了一般韩国MMRPG游戏的玩家,接触此游戏,绝对是一个亮点。空战类的游戏,在国内毕竟是一个少数,所以这个未来的趋走势可能会不错。



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