玩家公会: [情义纵横]龙骑士测评报告

作者: FE猪仔 2007年06月11日 14:48:02 公会俱乐部首页我要投稿

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  龙骑士测评报告

  游戏名称:龙骑士
  游戏类型:MMORPG
   运营公司:上海派讯信息科技
  官方网站:http://www.lqsonline.com.cn
  目前状况:2007年6月8日2次封测


  游戏背景(以下资料源于官方):

  神在末日的审判后把世界分割成为四块大陆,他把那些拣选出来的子民划分成了五个不同的种族,并赋予新的躯体。恶龙(撒旦)和罪恶的灵魂都被囚禁在诺亚大陆上的一个黑暗峡谷里,并在入口处被盖上了神的封印,在黑暗的峡谷深处他们静静地等待着千年后的复出。

  随着时间过去,富足的生活让这些被神所拣选的种族与神的关系开始渐渐疏远。邪恶的势力这时正悄悄地从诺亚大陆开始蔓延,邪恶的阴影再次笼罩了这片神圣的土地。

  居住在哥格大陆上的精灵族和人类一直和神保持着良好的关系。在神的指引下他们各自建立了属于自己种族的和谐家园,并快乐的生活在这片神圣的土地上。他们崇尚诚实、守信、尊敬、互助,随时警惕邪恶的引诱。

  黑暗精灵、半兽人和半身人则分别居住在马格大陆上的三个区域,不知从什么时候开始,在大陆的西南方竖起了一座巨型的龙型雕像,每逢月圆之夜三个种族都会聚在一起伏首膜拜。据说有参加过祭拜仪式的人曾听到从远方传来令人惊悚的耳语声,好像是在传达着某种未知的信息。

  据圣经记载,在末日审判之后的1000年,邪恶的王将会被释放出来,再一次的迷惑众人,并将在这属于神的四块大陆上引发战争。那日子即将临近,一场善与恶的终极之战即将展开……

  游戏配置:

  最低配置
  处理器:IntelPentium3800MHz
  内存:256MB
  显卡:32M显存,支持3D图形加速

  推荐配置
  处理器:IntelPentium42.0GHz以上
  内存:512MB以上
  显卡:64M显存,支持3D图形加速

  游戏四大特色(源于官方)::

  骑龙飞战

  龙的自由骑乘是“启示录”的又一大特色,作为一个以真3D服务器为架构的MMORPG,“启示录”能实现很多其他游戏不能实现的功能并达到绝佳的游戏体验。在游戏中玩家能选择骑乘不同属性和功能的龙,一起完成系统所规定的各项任务并进行大规模的战争。与众不同的是“启示录”的飞龙可以直接攻击在地面的敌人,造成巨大的伤害和视觉冲击力。

  管家豪宅

  在游戏中玩家能拥有属于自己的豪宅,那是一个属于玩家个人的展示空间。玩家不仅能把极品装备在空间里展示,更能将在游戏中所杀的怪物制作成标本陈列于其中甚至能交换和买卖。配合豪宅的独特设计,我们更增加了具有不同功能的智能管家。他们能帮助玩家处理很多繁琐的事情,如拍卖、锻造、消息传递和任务管理等。

  空中城堡

  空中城堡作为“启示录”的最大亮点,改变了传统网络游戏的模式,增强了游戏的趣味性和视觉感官。把陆地上的战争延续到了空中,把整个游戏帝国拓展成为成千上万个漂浮在空中的城堡,让每个人都有机会拥有并体验成为君王的成就感。空中城堡的设计主要是由行会组织系统、内部经济系统、城堡控制系统和行会研发系统等四大系统所组成。在玩家通过自己的努力最终拥有了城堡以后,游戏进入尾声吗?答案是NO,其实这仅仅是“启示录”游戏的开始。

  自创任务

  任务自创能带给玩家无限的乐趣和自由度,玩家能创建各种不同方式的任务,设计任务流程和最终的奖励方式。游戏会提供一整套的任务设定工具,供高级玩家使用。

  种族职业:

  游侠

  身体修长,身手敏捷。不算强壮的身体无法抵挡凶猛的攻击,依靠远距离攻击和机关来于敌人一起战斗。面容坚强,从容。一个初级游侠可能只是一个靠狩猎为生的新兵,而成熟强大的游戏就是狙击之王了。游侠的天生能力使得他们的观察力、判断性很优秀。能适应各种复杂的情况,独特的生活方式使得他们善于埋伏,任何人都没有办法躲过游侠的突然袭击。完美的耐力使得他们善于长时间的战斗。手里始终握着自己的弓箭和弩。只有被敌人近身后才会拿出短兵器做最后一搏。游侠热爱自然,虽然常常在队伍中处于不明显地位,但又是能对整个团队做出最合理建议的人。游侠通常具备生存知识,这使得他们成为最优秀的野外生存专家。他们喜欢使用机关来困住敌人,然后再以火力强大的远程射击将敌人消灭。

  死亡骑士

  死亡骑士是一群已经忘却了死亡的勇士,战场中真正的主人。勇气、力量、胜利是他们的精神。战争、杀戮、消灭是他们生活的内容。刻苦的修行锻炼造就了他们最强大的身躯,最优秀的武器使用技巧,和战场的经验。死亡骑士主要擅长使用近距离武器攻击,在近距离作战时能发挥强大威力。肌肉发达,非常好战。拥有只有强大力量的骑士才能穿起来的专业战斗铠甲和防具。坚定的意志,强大的精神,面对凶残的野兽和敌人也不会露出丝毫恐惧。

  暗黑巫师:

  身体虚弱的暗黑法师无法抵挡住敌人疯狂的正面砍杀,但强大的法术在提供他们应有的保护能力外,还赋予了黑精灵巫师非常很强大的范围杀伤力,一个疯狂的黑精灵巫师能面对一群敌人展开一场血腥的屠杀。

  黑暗巫师就是我们日常所说的魔法师,法术攻击力强大,是队伍的主要火力输出者,但防御不高,血少。这就要求队伍的整体配合,往往是死亡骑士在前面扛,黑暗巫师在后面打。其法术攻击距离和暗夜游侠一样,相当远,最基础技能火箭术射程达30米。前期还配合有负面辅助技能,效果不是很明显。在后期还会有范围魔法,相当恐怖。

  圣骑士:

  公平、正义以消灭世上一切邪恶为目标的骑士们,生存在战场之上,永远没有回头,只有冲上去将敌人消灭,胜利带给你生存。信仰带给骑士们坚定的信念,自信源自内心的强大,我们不是不可战胜的,但是意志是不会被消灭的。圣骑士们身穿厚重的盔甲,在战场中往往冲在前面,用自己的身体来掩护队友的安全。骑士就有队友们坚实的壁垒,强大、可靠!骑士们在艰苦的训练中磨练了顽强的意志,同时神圣的教会赐予他们光明之术!释放神圣法书拯救每一个堕落的灵魂,消灭敌人将信念贯穿这个世界。

  祭祀:

  祭祀有着崇高的信仰,他们痛恨战斗,为此他们往往避免战斗,除非已经被逼入绝境。他们有着十分善良的心灵,对于受伤的人他们往往都会伸出援手去帮助他们,用强大的圣光治愈他们受伤的躯体。祭祀最痛恨的敌人就是不死族,对于这些怪物祭祀们往往不会手软,在能力方面除了会使用圣洁的能力治愈队友的伤口之外,他们也同样拥有强大的辅助能力,所以他们非常受欢迎,一个强大的队伍中间往往祭祀占据着重要的地位。

  但是祭祀无法抵挡强大的物理攻击,所以他们很会自我保护,尽量的使自己不直接暴露在敌人面前,一个优秀的祭祀深深的懂得,只有自己的存活才能保证队友们的安全。

  技能系统:

  由于封测级别上限只开到45级,技能相应也开放到45级技能,详细技能说明请见官方论坛。在这里我就说下实际游戏中角色技能的学习和提高。《龙骑士》中的技能是随着级别的提升,自动学习的,也就是说当你的人物级别达到了相应等级,在技能栏中就会自动出现相应等级的技能,点击技能拖到下面的快捷栏就可以使用。至于技能的升级,则需要在每个城镇村庄的“技能升级训练师”处消耗一定的技能经验点数升级,而技能经验点数是通过野外打怪得来的,比如打一只7级怪,得2点技能经验,打一只12级怪得3点技能经验,而1级技能升2级需要500点技能经验点,2级升3级需要1500点,3级升4级需要3500点。

  PK系统:

  等级到达15级就可以PK了

  交互系统:

  游戏的交友聊天组队系统做的非常好,但尚不完善,存在很多问题,好友里不显示等级、职业、所在地,不能密语,不能发送短信息,估计是尚未开放,在开放以后相信会深得玩家好评的。

  任务系统

  延承了以往游戏的任务系统,但玩起来也是另有新意。每个不同种族的城市都有主线任务,可以得到蓝字装备奖励,有任务的NPC头上的叹号颜色代表任务的进行程度。

  建议与意见:

  1:游戏操作:操作不习惯,因为操作方式太死.

  建议:改成自己可以设定游戏的操作方法.

  2:游戏系统:系统截面过与简单,可修改的参数太少.人物跑动象太空步,斜着跑人物也是斜的,不协调.

  建议:可以修改参数增加.修改任务转向.

  3:怪物问题:只要在一定范围内,怪物不会只跟着1个人打,怪物AI系统也存在问题.怪物1级就会主动攻击.

  建议:增加怪物AI系统.增加被动怪物.

  4:任务技能:技能太单调.法系技能过于绚丽.发光的范围过大.

  建议:修改技能绚丽效果.

  5:战斗问题:换武器战斗衔接不正常,如先用弓再用剑时,换武器后怪物掉血第一下还少的是弓的伤害:

  龙骑士几处缺点与BUG:

  1.人物创建:人物创建单调,职业性别固定,人物毛发,脸型,身材,高矮都不可调试

  2.练级打怪:平砍怪物相当缓慢,让人感觉到非得用技能玩,平砍是多余的

  3.游侠技能:游侠定身技能,有很大的BUG,可以让怪物永远定身不动,随意让你砍打

  4.药水-状态技能BUG:药水回血蓝,有暴击率,祭祀加血也有暴击。祭祀集体状态,就算不是同一队伍的成员,只要在范围中,都可以受到状态

  5.怪物主动性:低级区域,对新手玩家来说,被动怪已打的相当吃力,目前换成主动,更让新手痛苦不堪

  6.湖/海BUG:从桥某处可以跳入不可玩家进入的湖水或海水中

  7.键盘控制模式:游戏没有自我按键控制系统,不可让玩家自我设定比较熟悉的按键

   8.大地图的NPC图表错位:人类领域与精灵领域大地图NPC位置严重错位,看有些NPC位置在海中的样子

  9.NPC装备出售问题:NPC装备出售,虽然手套衣服5到10级都有,但裤子惟独只有圣骑士的,而且没有任何职业鞋子贩卖

  10.物品重叠:物品重叠过于太小,5个就算1组,太占用背包,包裹的空间,一定也没有体现背包大小的实用性

  11.武器更换:当装备或武器更换后,喜欢用弓的就显示不出弓,让很多喜欢看画面的玩家感觉到别扭

  12.人物死亡:人物死亡后没有任何提示或选择框,是等待复活还是回城

  13.怪物经验属于:只要个人打怪1下,命中,不管多少血,这只怪不管被谁打死,都属于你的,对其他玩家不公平

  14.PK:PK没有选择模式,误点人就会开打

  15.传送,传送飞龙过于单调,始终都是黑龙,应该3个主城,3条不同种类的飞龙

  评价:

  总体来说,《龙骑士》最吸引玩家的还是她与众不同,极具吸引力的飞龙空战系统,而目前游戏开放或者说是表现出来的其它部分如即将开放的空中城堡,行会战争都给众网游玩家以耳目一新的感觉,封测能做到如此之好,已经让众玩家津津乐道了。由于工作忙,游戏时间不是非常充裕,等级不高且提升很慢,很多地方还没有发现到。。。让我们共同期待后续的更新会有更多的惊喜和收获。我们情义纵横网游公会将会在《龙骑士》中坚持到底,参加后续的内测及公测。

  在此感谢一起参加评测的FE想念兰FE无法无天FE妖瞳FE鬼心FE坏坏FE月靖灵FE真心爱你FE吉祥FE血煞秀士等人提供的游戏第一手资料。

  评测:FE情义纵横网游公会

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