玩家公会: [浪漫‰部落]进来的就是一家人

作者: 浪漫‰弑神 2007年09月10日 15:52:35 公会俱乐部首页我要投稿

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  公会口号与概论:

  公会,在游戏里是一个家的代表,同时也是个实力的象征!所以,为了我们大家的美好理想,稳定的家园,我们更加努力的展现自己,发挥自己,强大家园,强大公会!

  我们追求的口号:不争最强只做最好团结友爱互助互补共同进步

  公会理念:

  网络虽然是一个虚拟的东西,但是其实它也可以很真实。

  网络游戏里的公会也一样,虽然见不到彼此,但因为互相信任依赖而形成的团体,也一样真实。

  公会,网络游戏中的社会组织,有实实在在的人员构成和虚拟的利益关系。他有别于现实中的公司/社团/民间组织,所有人和人之间的交流都建筑在打字的基础上,无从辨别一张张屏幕后边隐藏的是什么样的身份。虚拟的世界给予了我们重塑自我,展示自我的勇气,或剑拔弩张或勤恳谦逊,并没有一定的规则,能够对行为有所约束的,仅仅是一般的道德规范,而这个空泛的道德观念,对这个虚拟社会的很多人来说,是没有约束力的。失衡的行为规范所造成的就是秩序的混乱:外挂、NINJA、骂人、刷战场,莫不如是。想玩游戏,先学做人。

  现阶段,网络游戏的玩家构成是缺乏足够调控手段的,玩家的年龄层次、教育背景都很复杂。俗话说:林子大了,什么鸟都有。可想而知如果公会对自身会员素质也不进行控制的话,会是什么样子。有人说公会的基础是团结,可团结又从何而来?任何集体的团结都不是与生俱来的,只有建立对彼此的信任,才有可能谈到团结。而信任则是在不断接触,不断加深了解的基础上逐渐形成的。几个朋友,完全了解完全信赖的朋友,聚在一起,组成了公会,一起成长,一起战斗,一起享受游戏带给我们的乐趣。而这个集团也不会一成不变,团结而有凝聚力的集体必然是强大的,强大的集体必然会吸引更多人的加入。这就存在一个管理问题,会长副会长也就应运而生。公会领导层有义务在招收新会员的过程中进行考察甄别,组织公会活动,调动公会气氛,加强会员间的了解。

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