玩家公会: [幻夜游戏公会]卓越之剑压测报告

作者: 幻夜-夜叉 2007年09月10日 12:05:47 公会俱乐部首页我要投稿

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  卓越之剑于9月5日开始压力测试,本人有兴从工会得到帐号,能够较早的体验这款色,香,味具全的游戏盛宴。其实我在两年多前韩国服务器公测时曾去玩了1个多小时,因此对这款游戏有初步的认识,但是毕竟时间短,语言不通,不敢随意造次。这次测试3天,不才斗胆来进行一番品头论足。既然是游戏盛宴,我就简单的从画面,音效,可玩性方面进行简要评论。

  画面效果:优

  韩国出品的网络游戏在画面效果上确实是无与伦比的,作为里程碑的天堂2,目前仍没有出其右者,而卓越之剑作为一个3年前就成型的游戏作品,可以说仍然继承了这一优良传统,感觉在今年面世的作品中排在领头羊的位置。首先在基本引擎方面,难得的测试期间没出现断线重起只类的问题,当然这和九城的软硬基础有很大关系,在游戏过程中,不会出现卡人失真等情况发生。细节方面处理的很好,本人为了游戏稳定,将所有效果调到最低,特效全部清除,结果人物表现力基本没有出现变化,确实另人佩服。还有值得说的就是游戏背景的中世纪风格,歌特建筑物的效果再加上自然景色的衬托,呈现了近于西方版世外桃源的效果。而且为了不影响游戏时的视线,比如建筑和树木当处于人物附近时基本全部隐身,最多存在和虚影,感觉这方面的设置应该是充分考虑了人文特色,基本其他游戏都做不到。

  音乐效果:良

  没玩的时候,看宣传说卓越之剑的音乐属于朋克风格,因为本人算是个朋克迷,所以比较期待。当登陆界面的背景音乐出来后,我感到心中豁然一亮,多么优美熟悉的音乐啊,一下就让我想起了韩国服务器时的感觉,岁月过的真快,可是音乐给我的感受却没有变。之所以音乐给了良,不是说音乐不好,只是说与宣传的比较有出入。我基本没听出什么朋克风格,相反感觉很多作品应该算是NEWAGE领域的。可以说音乐方面NEWAGE风格更能贴近与游戏设定的时代作品。而且随着场景的变化,音乐适时的选择与主题相符合的背景音乐相当不错。特效方面做的也非常丰富,不过这里小提一下,貌似装备掉落时的提示音不明显,相反药瓶的声音更能引起人的注意,在满地都是材料的情况下,装备的提示音是非常重要的,本人就经常留意那些定点打怪的玩家,偷偷抢了不少装备,呵呵。

  可玩性:良

  卓越之剑的一个最主要的特点当然就是多人物操作系统,玩家可以同时控制三个角色进行游戏,这种设置也是首创,给人新鲜感,同时可以让玩家多一些职业的选择,游戏本身设定了5个职业,不过玩家可以通过做任务来获得NPC卡片,这样你就可以建立相应的NPC人物由你操作进行游戏,而NPC人物的本身属性与5大职业都有不同,可以说有些NPC有自己独有的姿势,或者一个NPC人物拥有两个职业的姿势,比如同时拥有巫师的飞天和道具师的急救祝福。充分保证了游戏人物的丰富多彩,我想金学圭要是会中文一定会说:总有一款适合您,哈哈。当然有好处也存在坏处,多人操作不可避免的造成玩家单练和挂机情况的发生。对于网络游戏来说,互相交流合作是最重要的,因为本人只有24级,不知道后期如何,听说时有些副本是必须组队才能完成的,希望如此。

  在游戏操作方面,我因为玩的三巫师郁闷组合,前期基本没用什么技能,所以没什么发言权,不过对于后期一定是技能控制,不同职业搭配不同姿势的技能释放,是一个锻炼手指灵活度的有效手段,可以有效的降低老年痴呆证的发生,哈哈。只所以说我三巫师是郁闷组合,是因为多明戈的第一个任务要求去14级区去清里面的3个十级怪(BOSS),我19级的时候去,仍然被他们3个变态一顿火球+雷电给烤的外焦里嫩,当然这里一定因为本人操作方面有问题,不是人品问题,请大家明确。

  以上是本人个人见解,至于具体游戏操作和游戏内容我就不多着笔墨,我没那能力指导别人,希望感兴趣的同仁去官方网站多了解了解。

  在这里要宣传一些,感谢幻夜游戏公会给我提供的机会,感谢公会里兄弟的帮助,网络游戏就要大家一起玩,欢迎加入我们。

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