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[郇山隐修会]《风火之旅》内测评测报告
2007年11月15日 10:13:35           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Pos随风

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  开发公司:北京林果
  运营公司:久游网
  官方网站:http://fj.9you.com/
  运营状况:2007年10月29日不删档内测

  要求配置:

  基本配置
  CPU:P41.6G或AMD2200
  显卡:nivdiaFX5200或ATI9550
  内存:512MB
  DirectX版本:9.0

  推荐配置
   CPU:P43.0G或AMD3000
  显卡:nvidia6600GT或ATIX1600
  内存:1G
  DirectX版本:9.0

  测试配置
  CPU:AMDAthlon4000+双核
  显卡:Nvidia7600GT256M
  内存:2G
  DirectX版本:9.0c

  总结:有一点...永远不要相信官方的配置要求,想要玩到绝对流畅,那你就在显卡和内存上砸钱吧,这个游戏要求相对不算太高,我朋友NV4000的显卡,512的内存也可以玩,就是不太流畅..

  游戏背景:

  秦11年(公元前210年),秦王朝统治下的帝国,在历经10年暴政的摧残下,已不可挽回的走向了覆灭的深渊。

  昆仑山玉虚峰下,一支庞大的军团正迈着整齐的步伐缓缓的前进着,鲜明而统一的黑色铠甲和数千面猎猎招展的鲜红军旗,无不昭示着这是一支秦军的正规军团。在山道的不远处,一座散发着阵阵幽冥寒光的巨大石门,正以惊人的速度“吞噬”着这支庞大的军团。士兵们的心情十分复杂,因为没有人知道在这座石门之后,到底等待着他们的是什么?包括在他们的领袖秦王政长子扶苏心里,依旧是一片迷茫。这便是传说中可让人穿越三界,到达过去未来的上古神器“离世门”么?

  看着自己身后那正在缓缓行进的步马大军以及数十万的戍边民众,扶苏却又感到一丝无奈,北伐匈奴的战争还没有结束,南征百越的战役又接踵而至。为了修筑长城与阿房宫更是征发数百万徭役,九州之内,十室九空民不聊生,留下只会葬送更多的无辜生命。就算为了天下苍生,为了身后这数十万军民的性命,也只有逃离这个罪恶的国家,才是眼下唯一的选择。

  当扶苏率领大军跨过离世门后,恐怕没人能够想象得到。等待他们的是一个全新的世界,在这里没有仇恨、杀伐与奴役。摆在人们面前的是一片如画卷般美丽的土地,这个两千年前由巫族大将夸父以轩辕黄帝所赐五色神石,于三界之外创建的新世界,此时却给予了秦国军民最大的鼓舞。所有的人都忘情的投入到了建设新世界的行动当中,移民们只用了三十年的时间,就建立起了雄伟的都城和庞大的望周国。

  但和平永远只是短暂的,新世在经历了一百年繁荣发展之后,随着望周人口的不断增长,秦人后裔与原住民九黎族之间的利益摩擦开始不断爆发。最终这种不可调和的矛盾演变为了双方之间的战争。七年之内战火几乎烧遍了整个世界,望周大军与巫族后裔所建立的雪硫国之间为了消灭对方,几乎用尽了一切手段。终于在一场决定性的战役之后,镇压离世门的上古神器“腾空剑”遭到了破坏。失去控制的能量瞬间将新世界、人间界以及无数个未知的混沌空间连接在了一起,无数妖魔鬼怪就如同决堤的洪水从离世门中涌出,无情的屠戮着大地上的生灵。

  没有人知道应该如何挽救这片曾经的乐土,重铸腾空剑成了人们唯一的希望。当人们尝试着通过离世门寻找腾空剑的踪迹时,却发现了少数来自人间界的修道之士,已经掌握了穿越离世门的秘密。更让人惊异的是,这些来自人间界的道人似乎控制着一个天大的秘密,相传在新世界的某个角落,隐藏着一本记有十大上古神器下落的秘籍,而所有的线索,仿佛都隐藏在离世门的背后…

  游戏画面:

  先进的3D图像引擎,技术领先优势举例:

  全场景凹凸贴图、视差映射、次表面散射技术、全场景阴影等

  中国特色的写实风格,符合中国玩家审美观.

  游戏中玩家角色造型分为两种,一种是成熟的大人形象,一种是可爱的小孩儿形象..都是较为中国化的人物形象.

  总结:画面确实很美...让人忍不住想拍上几张照片留做纪念..特效也非常华丽.场景十分宏伟壮丽..

  口说无凭,游戏截图请参见本公会论坛:http://www.eq2china.net/bbs/read.php?tid=6915

  公会论坛地址:www.eq2china.net/bbs

  1.游戏介绍:

  1)职业介绍

  战神:他们几乎象征着战争中的一切进攻性力量,他们拥有坚定的斗志,擅长使用一切重型武器,并能够迅速找到对手的薄弱之处,予以无情的攻击,因此鲜少有人能在战神的手下坚持超过三个回合。

  金刚:厚重的铠甲与盾牌是他们的象征,而防守则是他们的宗旨,虽然他们看上去都使用单手武器。然而在战斗中他们全身都是武器,尤其是他们手中的盾牌,往往在你意想不到的时刻,对你造成最致命的一击。

  飞翎:飞翎一词通常意味着百步穿杨的神射手,他们永远都以迅捷的速度和准确无误攻击而著称。当你在同飞翎作战时,你感觉到他永远都会和你保持一定的距离,并且不断的向你发动攻击,这样的距离虽然并不遥远,但你却永远也追赶不上。

  修罗:他们可以说都是天生的杀手,在严酷到残忍的训练中,他们学会了如何隐藏自己,并在合适时机下最快速的杀死自己的目标。因此在战斗中,他们往往都掌握着战场的主动,在何时何地下手,完全由他们决定,因此也往往令他们的对手因强烈无助感而陷入深深的恐惧当中。

  灵官:他们往往同时扮演着修罗和法师两种角色,一方面他们懂得如何通过各种神秘法术来隐藏自己的行踪,另一方面他们又深谙刺杀之道。而且他们精通幻化之术,可以变身为各种形态的生物,并同时拥有这种生物的能力,因此许多人甚至认为他们比修罗更加令人恐惧。

  星君:星君是这个世界上最诡异的一群人,因为他们总是在研究一些看上去并不是那么很正统的法术,而且这些法术总能召唤一些奇怪的生物。任何一个同星君战斗的人,可能他们都会深刻的感受,随着自己战斗到筋疲力尽的时候,身边围绕着自己的敌人却总是越来越多…。

  天师:他们从来都是独来独往,潜心研究着一些其他人根本毫无概念的知识,他们看上去永远都是那样的弱不禁风,但他们却可以将自然界的五行之力运用得随心所欲。当有人试图向他们挑战时,才会发现这是一种他们永远都无法企及的可怕力量。

  明王:当人们联想到明王的时候,可能或多或少都会感觉到一丝温暖。因为他们始终都是以微笑的面孔安抚你的心灵,用温暖的法术治愈你的伤口。因此当战士们战斗在命悬一线的生死边缘时,明王便成了他们心灵中唯一的寄托。但是假如有谁认为可以将明王的这种仁慈,当作做欺负他们的理由,那么明王便会用他那可怕的神力给与你回复。

  2.UI介绍(游戏界面)

  我想这个还是用图比较直观一点...

  帮派---

  关于帮派,从图上可以一目了然,大致的功能比较齐全,值得一提的是,在帮派中每位成员都可以设置一个自己喜欢的个性签名...公会中设有官员,可以收新成员入会.界面中有帮派成员的最后在线时间,便于帮派管理...

  背包---

  背包界面,类似于现在的<魔兽世界>..有一个主背包,4个附属背包,所装备的附属背包的级别越高,背包的容量就越大...每个背包都有一个"整理"按钮,点击它,将自动把你背包中的物品按照从上至下,从左至右排列...主背包上还有一个"整理所有背包"按钮.叠加物品,按住shift键,拖动物品以拆分..

  货币,也是类似于<魔兽世界>货币单位为,金,银,铜..换算为:1金=100银,1银=100铜..

  称号---

  称号界面,列出你目前所拥有的所有称号以及每个称号装备后所能获得的属性加成..

  地图---

  地图界面:右上角的按钮...反回上级地图..由于游戏采用了3D无缝接地图,所以地图界面把整个世界地图分为十几块小地图,你可以通过地图界面查询到各地的地型地貌,NPC位置,以及组队队友所在的地图位置,功能还是比较齐全的,就是对地图的总体勾勒不太完美...

  界面最下面的滑杆.可以调节地图的透明度.

  好友---

  好友界面:主要功能是可以查询好友的在线情况,当你右键点击好友名字时,会弹出菜单,可以对好友发送远程组队,私聊,帮派邀请,邮件等..还有一个好友传送的功能,暂时没有开放,当拥有道具,"好友传送符"时,可以通过好友界面的传送功能,到达好友所在的位置....

  黑名单的功能:当你把一个玩家加入了黑名单,他的所有言论会被系统自动屏蔽,他对你发送的任何信息,你都将无法接收...

  附近:显示出同一地图内所友玩家的名字及等级信息..右键弹出菜单,与好友界面类似..

  角色---

  角色界面:可以直观的看到人物的各项属性以及装备情况..

  排行榜---

  排行界面:列出荣誉,金钱,最高的前10位玩家的信息.

  任务---

  任务界面:显示任务内容,以及任务奖励,详细信息等等..

  生产---

  生产界面:只要有生产配方,可以用打来的材料,做任何装备和药品等等..

  市场---

  市场界面:功能比较全面的市场..

  系统---

  邮箱---

  邮箱界面:可以发送邮件给同阵营的玩家,还可以发送货币和装备给玩家..

  职业技能---

  职业技能界面:可以看到技能树,以及提升技能等级.

  总结:风火的UI做的还是比较人性化的,功能相对比较齐全...

  3)游戏操作

  鼠标操作:

  使用鼠标左键进行跑动和战斗:首先需要按住ESC键,弹出“系统菜单”,在系统菜单栏下选择“游戏设置”,勾选“鼠标移动和战斗”。

  同时按住左键和右键:人物前进;

  按住右键不放:旋转摄象机;

  按住右键不放:旋转角色方向;

  单击左键:与NPC对话;进入战斗状态;当怪物死亡后获得战利品;野外采矿;在包裹栏中装备武器防具;

  滚珠:远近转换。

  键盘操作:

  W键:控制人物往前走;
  S键:控制人物往后走;
  A键:控制人物往左走;
  D键:控制人物往右走;
  C键:查看角属性和装备等相关信息;
  R键:查看社会关系,您可以在这里进行添加或删除好友等操作;
  I键:查看“任务”对话框,您可以在这里查看到任务的相关信息;
  K键:查看职业技能,您可以在可以进行技能的相关操作;
  O键:查看生活技能,锻造,铸造,工艺都离不开生活技能;
  P键:宠物,当您学会召唤宠物的技能后,就可以在这里给您宠物进行相关操作;
  B键:按此键可以打开包裹;
  M键:打开大地图,您可以在这里看到您和NPC所在的位置;
  J键:邮箱功能,您可以在这里接收和发送邮件;
  G键:帮会功能,您可以在这里查看到您所在帮会的相关信息;
  H键:市场功能,您可以在这里查看到其他玩家发布买卖物品的信息;
  L键:在线购物功能,数百种物品这里应有尽有;
  Y键:称号功能,您可以在这里查看到称号的相关信息;
  U键:截图功能,点击U键可将当前游戏截图保存到游戏安装目录下的SHOT文件夹中;
  CTRL+N键:取消或开启游戏界面中所有的提示框;
  ESC键:系统菜单,您可以在这里对视频,音频等进行设置;
  PrintScreen键:截图功能;
  NumLock键:游戏过程中点击NumLock键,角色可自动向前奔跑,再次点击该键或进行其他操作则会打断自动奔跑。
  数字1~0,-,=:将物品或技能拉至以下栏进行快便操作

  自定义快捷键:

  总结:比较人性化的就是可以自定义快捷键,玩家可以通过这个功能把热键改成自己习惯的键。很容易上手.

  3.特色系统

  1)祭炼系统

  这可谓是《风火之旅》的一大创新。

  每10级可以祭炼一次。就是10级,20级,30级,40级,50级的时候。

  祭炼需要“晶魄石”

  10级要1个晶魄石和10以内的装备

  20级要2个晶魄石和20以内的装备

  30级要3个晶魄石和30以内的装备

  ....

  以此类推..

  祭炼后,将把你装备的属性除以一个系数,然后加到你自身的属性中,因为是内测,数据待定,所以系数不便公布..

  用来祭练的装备最好是极品这样祭练出来的属性就会更好..

  值得注意的是..祭炼的属性是不叠加的..也就是说你10级祭炼过了,20再祭炼,那么会覆盖掉你10级祭炼的属性...

  2)装备系统

  虽然是换汤不换药,但是也算是一大创新..

  装备分为5种颜色..如图..从左至右.装备的强度为从低--高..

  从绿色装备开始,制作时有一定几率做出附加属性的装备..

  蓝色装备有一定几率附加蓝色属性,当然要比绿色属性更好...

  以此类推..

  3)材料合成系统

  您可以消耗一些低级材料,来合成高级材料,材料等级.如同装备等级..

  分白色,绿色,蓝色.....等等.

  图上的消耗数量与生产概率息息相关...消耗的数量越多,生产概率就越高..

  4)装备精炼系统

  精炼可以提升你武器的等级...

  他的特色在于...如果精炼失败,武器并不会消失,而仅仅会降级,这对广大玩家来说,无疑是个很振奋的消息..

  您曾经因为某件装备在精炼的时候消失而十分郁闷吗?别担心,在风火里你永远不用怕装备升级失败就消失..

  跟精炼系统相关的还有以下系统,就不一一介绍了..请看图..

  可以在你做的装备上留下你自己的名字..

  有孔的装备.可以镶嵌宝石..

  没孔的装备..还可以打孔..不过每个等级的装备..可打孔数量是有上限的..

  精炼,以及镶嵌之后的装备..

  5)降妖系统

  当等级达到20级的时候,在每个阵营的NPC"降妖大师"处,可以接到这样的任务,类似于回合制网游的跑环任务...一天一轮..一轮10次..给的经验按照任务的次数而不断提升..还给宝箱(宝箱可以开出极品装备,当然,一定几率)

  得到的任务道具"天师符"...根据道具所显示的坐标,到达指定坐标后,使用"天师符"..就会出现任务BOSS..消灭之后,即可回去交任务..十分简单.而且经验很多...实为快速升级之不二法门..

  5)科举系统

  由于时间问题.一直没有碰到抓图的时间..大致上讲解下..

  每天的特定时间.系统会自动发出提示框,询问每个玩家是否要参加科举考试..

  如果通过科举考试...即可获得相应的称号,如果获得第一名,还有状元的称号哦..

  科举分<乡试><会试>...我只看见这两个.因为会试没通过,所有不知道是不是还有<殿试>.

  别小看..题目还是有一定难度,大多问的是历史题和风火相关知识..还有诗词典故等等..

  答对一题,将获得相应的经验,我<乡试>的时候是220经验一题,<会试>是770经验一题..

  <乡试>20题,<会试>40题...如果答错的次数超过系统所规定的次数,那么就失败..

  5)骑乘系统

  当角色等级达到25级.即可在NPC处购买坐骑...

  还可以通过学习"骑术精通"技能,让角色可以在坐骑上战斗..

  这个系统的特色在于,坐骑不单单限于做为"交通工具"而已..

  坐骑也有类似于装备的属性,甚至可以打孔,镶嵌宝石上去.

  这就是坐骑的属性...

  体力值..只要你使用坐骑..将会一直消耗,当消耗为0时,坐骑将不可使用,必要购买饲料来补充坐骑的体力,方可再次使用..

  总结:此章只介绍了游戏的可圈可点的特色...其他一些类似于其他游戏的特色,就不一一介绍了...玩家在游戏中,可以慢慢体会..总体相比..类似《魔兽世界》和《完美世界》!

  4)总结篇

  此篇重点对游戏做出评价..

  第一.配置要求

  一个游戏,若是配置杀手,恐怕...玩家都会被吓跑的..

  一个游戏做出来,配置要求要符合大多数玩家的配置情况...要求太高,鬼玩你的游戏...为玩你个游戏还要掏大把钞票去升级电脑,玩过了失望不失望暂且不谈,钞票先砸出去了...玩家又不是呆子..

  风火的配置要求,相对还是比较合理的...低端电脑也能玩...但请各位看官们搞清一件事,低端电脑玩,当然无法感受游戏给你带来的唯美画面,所有游戏都一样...

  第二.画面

  当今游戏的重头,因为它能给玩家一个好的第一印象..风火这点做的很突出,画面唯美..

  但是,画面永远不可能成为一个游戏的卖点...不会有很多玩家因为画面好不好而决定是不是长期玩一个游戏..

  第三.操作

  这个就不谈了,看当今中国网游市场,有多少是网游是因为操作烦琐而不人性化而导致运营失败的..

  风火这点,做的也十分不错...操作简单,容易上手,更可自定义快捷键,方便了玩家.真正体现了人性化...让游戏操作来适应玩家,而不是强制玩家一定要适应游戏的操作.

  第四.游戏性

  为什么《魔兽世界》在中国能长盛不衰?甚至出了私服之后,玩家还一如既往的在玩公服。

  那不就是因为,它好玩!为什么好玩?游戏性的体现嘛!

  风火的游戏性,是一大败笔...内测副本没出..任务十分单调,前期还好,还有种地什么之类的新鲜任务,后期永远都是.一味的杀怪,杀怪...难得有个战场系统,还没完善..一进战场,就会莫名其妙的有人掉线,搞的原来5V5的战斗,掉成了.5V3.5V2.甚至5V1..那还有什么意义?.群殴..被虐的玩家自然是气不打一处来...

  风火技术重点,应该放在怎么加强游戏性..不要让玩家上了游戏除了练级就没别的事好干了..那这游戏必将成为挂机游戏...出外挂是必然的..

  第五.平衡性

  职业平衡性,一直都是玩家关注的问题..

  风火,游戏平衡性问题比较严重

  3转不谈...先谈谈2转..模拟测试,

  30级侠客VS30级方士..一个是近战高攻职业,一个是法系高攻职业..装备相差无几的情况下..

  侠客..普攻伤害输出,500+技能平均700+,爆击1300+..攻击间隔,以最慢的钝器,2秒.

  方士..无普攻伤害输出.......技能平均850+..爆击1500+..法术蓄力时间,0.5秒-2.5秒..

  加上射弹时间(解释下射弹时间的概念,例如火球术,蓄力完毕..施放至击中目标的时间)..法系射弹时间超慢..以最远距离施放技能,起码要0.8秒..加上蓄力1.3秒-3.3秒.还没加上跑位时间..

  有人说不用跑位?.不跑位怎么练?随便被打一下250-380+血..FS加满被动技能..最多30级也就2000出头的血..够被打几下的?Ps:吃药冷却时间30秒..

  这样一来,法系何来优势?伤害输出差距不大,防御=没有..甚至连法术防御都低的可怜..

  练级完全都没有优势..PK又是另外一码事了..

  3转以后的事.我不知道.起码2转是很不平衡的..

  当然.以上完全是我个人观点..测试也是模拟的,不保证数据的准确性,请各位看官不要随便把别人父母挂嘴边说话哦..

  总结:总的来说,《风火之旅》还是个很不错的网游,起码从画面上,让中国玩家看到了希望!由于内测,可能各方面都不是很完善,尤其是副本系统,很期待...期待公测会有各色各样的副本出现..还希望《风火之旅》再接再厉,让游戏做出水平,做出特色!早就听闻《风火之旅》是中国版《魔兽世界》...我衷心的希望,这款游戏能真正的在中国长盛不衰,真正的成为中国版《魔兽世界》!还请风火公司在游戏性上多下功夫..

  游戏评分:(满分10分)
  画面:9分
  操作:9分
  游戏性:6分
  音效:7分
  游戏系统:8.5分

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