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我写这篇文章,是为整个游戏界的。不是为某个游戏写的,对所有游戏是很有参考价值的,尤其是为优秀的游戏作品推波助澜。写在《巨人》的网站而首发,有它的理由,也将为17173这样的网站添色。
尤其是很多幼稚的公司经营者和游戏策划,没有当头棒喝,他们很少不犯痴呆症的。所以他们是本文最大的受益者。
当红游戏,离不开精、气、神。(想看和美女对比的,就仔细看下去)
说到精,就是灵魂。就是游戏主题你要表达的思想。这个思想是激人奋进、还是无病呻呤。没有比游戏的的思想更耀眼的了。一要大,有广阔的思维空间,让人感觉有浩然之气。一要新,就是立意新,有巧夺天工之妙。正如红楼梦,从一个石头说起,说了一番天地人间。《巨人》在这方面可为精之所致,有大手笔。
说到气,是说游戏的硬件,是气脉。大体一个游戏,玩家互动分战斗和休闲两块。系统构成分任务和NPC设计(含怪物),以及音乐美工。现在很多游戏着重在这方面开发。并力求突显个自的特色。最近几年的国产游戏,过了前面的《精》那道关,在气脉上就显得不足,有的表面漂亮,而华而不实,最终大头小尾;有的设计简单,而依赖于五花八门的小活动。最后曲终人散。有的更是先搭台,搞空头戏,而主角还没请好,归根到底,一是财气不足,二是技术落后,三是缺少人才。
说到神。就是游戏中玩家的互动。也是本文的关键所在。
画龙点睛的是谁?是人。不是龙。而对于游戏来说,画龙点睛的是玩家。所有的免费游戏有个通病,官方把自己假想成国王,玩家是臣民。玩家在他的世界里以不同的形式去花钱。这是一个没有智慧的设计。在人性化的今天,所有的消费都要消费者自愿,玩游戏也是一样。肤浅地看游戏的好坏,有三多:一个VIP玩家多,职业玩家是不是来,就可看出是不是好玩,可玩,玩得有利可图。二是商人多,有商就说明可赚钱。套取利益,三是骗子多。骗子不多,连高明的骗子来了也失望,那这游戏就是蜡人一个,不要当真。
要说明这一主题,我们需要展开来思考,玩家的互动在这些方面可体现:
1.公正性.
我们假设游戏的原理是公正的,花钱只不过是节省时间,或减少手动,那么VIP(就是所有收费行为)就很具人性化,你花钱可搭车,你不花钱可走路,两者都不影响最后的精彩.
而相反,你钱花在你的装备或能力上,那主宰游戏的就不是玩家,就是玩家的钱,整个游戏就离人性化很远,就钱性化了.终为玩家所弃,对公司而言,你造的不是一件艺术品,而是一个钱袋.
2.互动性
所有的游戏,就形成玩家的互动.而这种互动,不只是对抗和情感交流。更主要的是通过道具的钱的流动。一个高明的设计师,会将游戏设计成一个平台。
这个平台就如自由港,你来到我这儿,还带着钱。你肯定要在我这儿消费。
但高明的人会让商人感觉到,我这儿遍地黄金,你可来拿,你拿得动,就是你的。所以当红游戏,他注定要以玩家为中心。玩家在这个世界可获利。靠智慧和时间以及电费。
一个把玩家电费都浪费的游戏,是不可能红的。那有人问,这怎么体现,那就是游戏帐号的价值。
这点放在下面一起说。
3.虚拟价值
没有价值的物品,就是废物,玩家就可随时丢掉就走。
有人会问,原来问题出在这儿!那怎么让价值产生,很简单。
一是级别高的特殊性,让有名可图,有利可图,图什么?你去想。二是道具有价值。身上的装备是最主要的,就是我投入万元,装备一万二,我还是赚了。当然高收获有高风险。
4.开放的市场
细心的读者可看出来,上面的话题是相连的。物品交易离不开市场。前提是物品可交易,你不要人为的绑定它。绑定物品就是消灭市场,消灭投资者。没有一个只投入不收获的投资者。
VIP玩家,就是一个靠游戏生活的玩家。你准备杀了他,他怎么会来。他不来,你怎么赚钱?
一个好的游戏,就如一个美女,有色、她很漂亮。那是天下男人所共想的,其次要有味。味是品味,有人赞赏和喜爱的,有的人喜欢热情,有的人喜欢淡泊。
但一个美女,还有一点,必不可少,那就是“活”的。
一个游戏,你把它整得不死不活,是美女也变死人,树上就是挂满钱,你也摇不下来。
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