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[锋芒公会]真三国无双OL首日体验报告
2008年01月09日 17:27:52           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ErSer虫

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  21:00,锋芒的4位参加真3OL封测的人员结束了第一天的真3之旅:

  锋芒坏人:4V4对战很棒,团体作战,团队共进退,有潜力成为竞技项目,

  团队对战的评分标准让我很郁闷;

  锋芒梵天:不同与韩国游戏的丰富任务让我很喜欢,

  升级系统让我很烦躁;

  锋芒的孩子:多种武器选择和比拟单机的流畅战斗感觉很爽,

  画面只能800*600使画面感觉粗糙让人遗憾;

  锋芒义虫:里面加设了家的布置系统让我感到惊喜,想留住女玩家?

  不同与梵天感觉,类真实式的升级模式我很喜欢,

  探索式的游戏进度,多方面的游戏内容很不错。

  不过我是个喜新厌旧的玩家希望真3里有更多玩家想不到的设置。

  在20:45我们团队一起进行了次4V4,体验下真3的主要玩点:

  集合队伍准备战斗!

  貌似我们等级比对方差那么一点

  胜利条件:占领包含中立据点在内的所有敌方据点!

  大部队在争夺中间中立据点,猛将坏人独自冲到前方拿下前方据点。

  注意右上角,最后1秒据点比我们4:敌1,

  由于我们以为真3是以占据点数多少为标准,所以我们都是无视小兵,最后小兵给他们杀光了

  结果:我们464:1427大比分落败

  战后语:评分标准为时间内完成胜利条件方为胜,时间结束以兵力为标准+我们不了解评分标准=败

  面对真3的评分标准真的很无奈,竟然杀小兵数是评分标准,真3里的小兵和蚂蚁一样一招杀几十个。

  以占领据点为胜利条件我们4:敌1,比分是464:1427可见据点分比重不多。

  《真三国无双OL》真正的圆了真3单机爱好者长久的梦想:和更多的玩家一起三国无双。

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