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吹响集结号 《R2》全服攻城战备战专题
2008年01月10日 14:52:24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:忧蓝彼岸花

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  前言

  自《R2》开测以来,人气逐日攀高!吸引了来自五湖四海的英雄好汉齐聚首!而随着1月12日的临近,攻城的集结号也开始吹响,这将预示着终极内测的第一次攻城战即将拉开帷幕。

 

 

 


人满为患

  到底PK的新定义为何产物?是否能关系到玩家们的命运和网络游戏的耐玩性上来呢?想必这都是玩家们非常关注的话题。为了引人入深的让玩家们了解这个定义的起源,我们不得不从网络游戏最基本的互动说起。网游之间的互动无非是玩家之间通过不同类型的交流和变化而产生的作用。这种动态的变化统称为互动。而互动不单单体现在道具交易方面,PK方面也更趋向主导地位。例如城战、战场等等。这里我们就以《R2》的城战作为本次的专题主要内容让更多玩家系统的了解到PK的新定义。

  城战简介

  作为游戏中最大规模的战争,攻城战自然也是《R2》必不可少的重点所在。结合众多同类网游的城战系统,《R2》首次把单一的城堡战争规模扩大到整个游戏地图的板块战争中去,这样也造就了网络游戏战争场面的真实化和拟真化。作为现今网络游戏的发展趋势,相信也会是必然的标准。

  游戏中城战系统被划分为两大模块。首先就是营地战,再者就是城堡战。每个星期6晚上开始战争。以2个小时的战役中,双方公会玩家进行城堡的争夺战,而起到关键作用的关卡,就是封印石、城门和守护石。总之,在战争时间结束的时候,留守城中的公会将会是这个城堡的主人。

  点评

  相比传统MMORPG的城战系统,多半只是高级玩家的VIP系统,档次较次的低级玩家根本就没有任何利益而言。所以导致多数网络游戏参与城战的玩家只能占到游戏人数的15%左右,这样自然就很难调动其广大玩家的积极性。而《R2》则推翻了这一切,其独特城战系统,将营地战与城堡战融合到一个更有新意的系统中来,目的只有一个,那就是为了让更多普通玩家能融入到网络游戏互动所带来战争中,同样也充分体现了网络游戏带来的最大享受和乐趣。

  城战收益

  对于城战所获得的不光光是荣誉,自然还少不料丰厚的报酬和收益,那到底《R2》城战和营地战带来的利益又有那些呢?

  城战奖励如下:

  消费税

  其实如同现实生活中消费税一样,是对游戏中准备与道具普遍征收增值税的基础上,而征收的税种。基本就是所属领地的所有商店内可以适用(0~30%)税率,因此所发生的利润全部入款到公会仓库。

  所得税

  这里的所得税,就比较简单,只是对相关领地的内所有杀死怪物掉落的银币中0~3银币入款到公会仓库。(别看是小小的1枚银币,每天有成千上万的怪物被杀,这比款项可不小啊!)

  备注

  只要高于1%,非城主公会的其他玩家在村子里的商店购买物品,将自动向城主公会额外支付相当于物品价格1%的税金(消费税也是如此)。

  特别税

  这个是一个例外,只有黑土营地中存在的怪物竞技场才有的税收。主要是买赛跑票的金额获取税收。在特殊税率为1%的地区,通过赌博获取的收入的1%将自动支付给城主公会(当然赛跑票就是赌博项目之一,日后相信还会开设其他项目供征收特别税)。

  营地战奖励如下:

  打猎税

  这个就类似于国家领地一样,只要在这片领土剿杀的怪物,就需要付税。而税率为1%的地区,打猎的玩家会将通过打猎获得的金额的1%作为打猎税自动支付给相应地区的营地城主。

  备注

  值得注意的是,这个税率不再被设定为擅自调整。而是根据所属城堡来规定所得税率。(这个要是能擅自修改,不就如同现实生活中一样乱征收土地税嘛!!)

  点评

  攻城有什么好处呢?相信这才是玩家最关心的问题。在《R2》的城战中,作为交战双方的对战,并没有红名处罚(但为了平衡起见,包裹中的道具和装备还是存在一定几率掉落)。获胜后的一方,除了财富上获取利益以外,还有一些特别实在的附加条款。比方说营地区域内不受主动攻击型怪物的攻击。就是非常实在的特权。(这样就不会在多怪的地段被怪物围殴了)。而更主要的就是来自所获得技能,请参见以下城战技能。

  城战技能

  不同于大多数网络游戏,这里的城堡和营地还赋予了特殊的技能。当你占有所属的城堡和营地时,你将获得其开发这些特别的技能。到底都有那些与众不同的技能呢?且让我一一道来。

  先说一下城堡技能。这里总共开放了4大城市;复仇之城、黑暗之城、拜伦城、罗敦城。每个城堡可以学到的技能都是相同,共有12种技能;


12种技能详细汇总

  而营地技能就更加全面,地图中三个大陆所有标有红色X标记的地点,都是玩家可以藉由营地战获得的据点。每个据点的技能也是千变万化各有不同,占领这些据点后,就可以额外学到该据点的技能。下面就按城堡区域范围划分;

  复仇之地

  烈焰塔

   

  豺狼人的营寨

   

  蜘蛛林

   

  黑暗洞窟

  

  半人鱼栖息地

  

  兽人营地

  

  黑暗大陆

  极乐之巢

   

  地精营地

  

  混沌圣殿

  

  秩序圣殿

  

  黑龙沼泽

  

  帝王墓穴

  

  看过上述的技能,是否发现技能过多,想要逐一掌握几乎是不可能的事。那么我就挑选几个相当强大和实用的终极技能来和大家讲解一番。

  怒气集中
  使用指数:★★★★☆
  能力:使我方近战命中率+2(30分)
  费用:30,000
  开发时间:3天
  消耗道具:消耗魔力晶体*3
  备注
  要知道游戏中的命中就是攻击到目标和击中目标的几率问题。对骑士来说,提高2点命中,简直就是天赐神力,在也不会畏惧攻击慢,还伤害不到对手而懊恼了。

  精神攻击
  使用指数:★★★☆
  能力:使敌人陷入混乱(5分钟)
  费用:10,000
  开发时间:1天
  消耗道具:消耗魔力晶体*1
  备注
  无论是在城战还是营地战中,精神攻击都起到先发制人的优势,而且消耗道具低,也是其精灵们最喜爱的技能之一。

  疾速之箭
  使用指数:★★★★☆
  能力:使我方远程命中率+2(30分)
  费用:10,000
  开发时间:1天
  消耗道具:消耗魔力晶体*3
  备注
  有提高近战命中率的,自然也少不了远程命中率的,虽然游侠的命中率是很高的,但攻击目标距离逐步靠近后,命中率就低的怕人了,所以这里提高的也就抵消了火枪命中差的缺点。

  螺旋穿刺
  使用指数:★★★★☆
  能力:我方近战命中率+3(30分)
  费用:10,000
  开发时间:1天
  消耗道具:消耗魔力晶体*6
  备注
  开发时间短,是其优点,虽然耗费的魔力晶体是最多的,但是骑士赚钱快,还是很占便宜的。

  地精之怒
  使用指数:★★★★☆
   能力:使我方防御力+2(30分)
  费用:10,000
  开发时间:1天
  消耗道具:消耗魔力晶体*5
  备注
  提高防御力,对于任何职业来说都是先决条件,要不防具卷轴就不会有价无市了,所以,有能力还是考虑先掌握这个。

  勇敢之心
  使用指数:★★★★★☆
  能力:我方魔法命中率+2(30分)
  费用:10,000
  开发时间:1天
  消耗道具:消耗魔力晶体*3
  备注
  魔法命中不单单是提高精灵的魔法命中,而是提高所有职业的技能命中,着可是绝对强大的技能。

  点评

  对于技能来说,每个职业特定技能可以说是网游不可或缺的,而《R2》的重要特色之一城堡和营地技能,让PK和竞技有了更多的选择。不单单在操作意识上,玩家需要娴熟的技巧,就连选择技能和开发技能方面也要灵活运用。

  城战攻略

  在硝烟弥漫的战场上,双方除了拼个你死我取得获胜目的,还有便是同生共死的兄弟情深,更有运筹帷幄的智慧碰撞。在《如》的城战系统中,人多势众并不是获胜的绝对法宝,各类攻占战术的灵活运用才是制胜的关键。这也是对领导者统筹作战能力的综合考验。当然,满足了天时、人和,自然也要满足地利。所以,想要在城战中占据有力因素,就一定要了解城战系统的攻战方式和守护位置。这样才能在乱世中称霸天下。

  攻城战中目前《R2》只公开了2座城堡是属于城战范围内的,一就是复仇之地的复仇之城,再者就是黑暗大陆的黑土镇。攻城方式采取的是破坏封印石的手段来达到获胜的条件。但是封印石是在城堡内部,想要攻破,就必须现攻破其他的战斗要塞,诸如城门和守护塔。唯有破坏了守护塔才有突破的可能(由于守护塔有一个防御+10的BUFF,并且在这个BUFF状态下攻破封印石的才有成为城主的可能)。

  而与攻城战有所不同的营地战,胜负则取决于占领时间。例如,在会战的持续时间内,占领营地累积时间最长的公会才为获胜公会。时间计算如下。占领时间的计算方法如下:

  1、未能守住营地:(占领时间)/2

  2、守住了营地:(占领时间)

  了解了城战和营地战的基本打法后,我还是来说说玩家最为关注的城战攻略,由于在内测期间曾参加过2次实战经验,特做一下总结汇报:

  对进攻和防守方来说,封印石和守护石都是非常重要的建筑。在此两个需要注意的地方。

  1、城门是拖延时间的重要一个要塞之一。由于城门狭窄,对于防守方来说,只要能在骑士强大的堵门后面,逐个点杀突破的进攻方的骑士即可。请记住防守的骑士一定要多佩戴蜘蛛杖(该杖的技能就是蛛网,可以在对方冲击的同时,缠绕住对方脚步,从而打破进攻节奏。)


城门的关键

  2、特别是在刚进城的第一波对抗,双防都处于最佳状态迎战,一定要严格听从指挥者调度派遣,否则失去了最佳状态,无论是进攻方还是防守方,都是致命的打击。

  特别注意:

  下面补充几个城战团队合作的要点:

  一、守方需注意的几点:

  1、首先理解的是,守护石对于守方的重要性,由于想要攻破封印石前提是必须破坏守护石。而获得的防御BUFF+10对于进攻方是相当有利的先决条件(所以俗话说的好,要把罪恶扼杀在摇篮里,保住守护石是关键所在)。

  2、当攻城的敌人兵分多路时,想办法秒杀他们的后备精灵部队。由于精灵叠加的BUFF对于进攻也是必不缺少的能力之一,想象以下,没有保护盾和强大火力输出。近战的骑士是多么脆弱。

  3、防守方的游侠应多占据至高点,运用距离来控制整个局面。要能齐力点杀装备较好的骑士,让其在半路上就损失半血了,在接近防守的骑士后,必然有绝对优势。

  4、防守的骑士,一定要要严守城门这到难关,为胜利获取更多的时间为主,如果被攻击血量来不及恢复的时候,应采取后退防线,让后备的骑士插上弥补空缺(由于R2不能穿人,所以,城门的防守绝对需要重视),要知道骑士就是人墙,如果死的过快就代表城墙缺少了一片瓦,整体的密度就有了空缺,对于进攻方也是一个突破口。

  5、精灵的占位是十分有学位的,既要站在靠近骑士的附近,又不能被敌人的游侠所攻击到,精灵不单单是辅助那么简单,在对待进攻的骑士也能产生致命的杀伤力。

  进攻方需注意的几点:

  1、不可擅自冲动展开攻击,一旦脱离队伍的任何职业,对于敌人来说,就是瞬间解决的事情(要记住冲动是魔鬼)。

  2、必须听从组织调遣或者指挥人员安排

  3、进攻方的游侠,最好能齐力射杀防守方的精灵为主要目的,不要以为靠那机率少的可怜的暴击解决掉防守的骑士。不如从精灵上寻求突破口才是关键。

  4、骑士的作用也是显而易见的,你们的光荣牺牲才能换得整场的胜利(这里解释下。这里的“冲”“牺牲”“不要怕死”并不是秘籍所在,而是要保持阵型,一拥而上,让对手无从下手)。

  5、精灵由于是第二道进攻战线,对前方骑士的辅助是重点之一,而强大的火力和娴熟的走位也是获胜的关键所在,要知道至于你死地的绝对不是对方防守的骑士,而是游侠超远的射程。

  补充双方都需要注意的一点:

  战前的心理状态最重要,不要轻敌,也不能过分畏惧敌人。更多的是以平常心去面对。

  点评

  对于城战大规模的集体配合活动,也是非常考验工会发展水平的重要参数。同时也是体现集体的凝聚力和战斗力的标志,请你记住“你不是一个人!”你不是一个人在战斗!因为这不仅需要一个玩家的努力,而是需要整个集体的努力,用集体的智慧去创造属于公会的一片天下。

  当然R2的攻城绝非寥寥几笔就能概括的,以上内容可能对于大型公会来说,并没有说明困难,但对于个人而言,团队的配合才是经验所在,战斗中善待你的每个队友,尊重同你战斗的伙伴,信任你的伙伴。换来的自然是成功的喜悦。

  总评

  世界在变化,网游在进步,互动才是主导!

  《R2》凭借众多经典特色,吸取了韩国历史以来多部网络游戏名作的成功系统得以革新。自传奇在PK方面获得国人青睐以后,《R2》同样利用PK这个重要元素作为开发基础。而自天堂2在攻城战方面取得全民战争以后,《R2》同样中最大规模的PK模式之一。为了能够协调不同类型的玩家,不至于让游戏变成只有不睡觉的玩家才能称霸的世界,

  《R2》也为攻城战限定了时间限制。但是《R2》中的攻城战并不是游离在游戏系统之外的,而是在游戏设计之初就和游戏世界紧密结合的。《R2》攻城战的一大特点就是在攻城战开始以后,整个世界都会陷入战斗状态。一个地方的取舍往往牵一发而动全身,受到整个大陆形式的影响,并反过来影响整体局势。因此《R2》游戏的主动权,并不只是限定于一两个大型公会的权利,而是给给予更多玩家竞争的权利。玩家们再也不用为了参加攻城战而委曲求全,完全可以创建属于自己的公会来上演全新的群雄纷争。

  至此,城战在日后的网游时代中,将起到相当关键的作用,除了不同城堡拥有各自的技能和优势以外,,就连大陆板块中的营地也将成为兵家必争之地。再加上每个星期六只此一次的开放全民战争,更是大大刺激了公会之间的竞争动力。可以说R2城战系统的吸引力也将会越来越强大。

  皇者之路,刀光剑影,血与火的争锋,汗与泪的洗礼,这都将是战争乐章中不可缺少的部分。相信这也是08年首章攻城战的第一炮,也将是有史以来大型公会战的重头戏之一,荣耀、财富、名誉一切都在此次攻城战里等待着您……

  群雄四起,到底花落谁家?敬请期待我们1月12号的首场战役。(局时请各位观众洽谈参与!!!)

用户: 匿名
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