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戏说而非细说,是本人的主观看法;就像我看鱼鱼像鲸鱼,有些人觉得她是鲍鱼一样~~~-
作为一名拥有悠久游戏历史的资身玩家,无双系列从其“出生”开始并有所接触,赤壁则由于草草同志“号”的奉献得以体验,苍天也亲身经历了8天国服封测。这三款“三国”游戏有优点,也有缺点,亦有很多相似之处,下面进入正题:
赤壁是完美时空沿用《完美世界》、《诛仙》的引擎,历经5个月(没错,只有5个月)开发出炉的三国题材游戏。在画面上还能说的过去,但是比《完美世界》这款几年前出品的自家产品进步很小。完美以十八般兵器,移动战斗等作为其卖点。

同时拥有主籍系统、武器升级系统、声望系统、官阶系统等众多要素。
1。新进游戏,首先就可以领略到它的“十八般兵器”系统。在我看来,说白了,赤壁的所谓的“十八般兵器”只是把传统游戏里大家先定职业再跟着限定装备的顺序颠倒了一下。就像弓手只能拿弓,到了赤壁就成为选弓为武器就成了弓手一样,这个宣传及系统我估计完全是冲着真三来的,实足的噱头。
2。再来说移动战斗,所谓的移动战斗。。名字取的有点难以理解,其实就是由于武器的长短不同,拿长武器的能打到拿短武器的,而拿短武器的却打不到拿长武器的。。。。。。忽悠人的
3。升级系统玩过风火的就知道了,风火学的完美。。完美学的WOW又将其“发扬光大”。。无尽而无聊的任务,其他没什么出彩的地方,所以也不想多说。
结论:赤壁给我的感觉就是为了和无双与苍天抢“顾客”,打着电影《赤壁》的名号,让大家以为它有着与无双相似的战斗系统,其实是个套换了三国NPC的完美系传统网游。

待续。。。。。。。。。。。。。。







