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步兵测试部分:
一)测试步兵移动的时候有没有拖沓的感觉
详细的项目如下:
1)左右横向移动(重型机器人左右横向移动很慢,其他的机体基本正常)
2)斜上方的移动(基本正常)
3)爬坡时的数度(基本正常)
4)下坡时的速度(基本正常)
5)跳跃移动的感觉(前跳,后跳等)(基本正常)
总体来说机体的移动速度还需要调节。我仔细观察的了人物模型跑步的频率与前进的速度,太别扭。步伐的频率与实际前进的距离不符合,人的步幅度为1.5米(注:复步(两步为一复步,每复步长约1.5米)如果是跑动,那么这个长度因该更长,现在的机器人感觉在走太空步。建议修改调整速度。另外,机体超负荷以后速度减慢,这个没有看出来,我的想法是只分为2中,超过负荷就只能步行,没有超过就是正常移动,这个还需要其他同志的补完
二)测试步兵武器装备
每一种武器是否符合它的功能,对各种装甲的伤害数值。(如反装甲武器不仅对载具的威力很不错,并且对步兵的伤害也没有削弱,也就是武器的非常规使用是否合理),溅射武器的伤害递减圈,武器的精度是否合理(运动时及站立,蹲下等不同射击姿势所造成的精度误差)详
细测试的项目如下:
1)50米 100米 200米 单发的威力,子弹散布面积(时间不够,所以没有测试)
2)冰锥为磐石专用武器,实验与磐石其他型号(非防空甲)使用时的效果(对人的效果也不错,基本没有说我组装的是磐石防空型就打不了步兵的思想过,我觉得需要修改)
3)冰锥武器的威力,射速,子弹速度,射程,追踪/锁定速度是否合理(未测试)
4)飞机被锁中摆脱锁定时是否会继续追踪,飞机被冰锥攻击后时候能够脱身(未测试,但是俯射角太小,-10度在坡地,楼梯上根本无法使用,包括对步型)
5)冰锥与飞行载具的正面对抗的数据收集(未测试,不过得到的信息是,飞机可以单条一个,还是比较合理的)
6)非平衡情况下的对抗,如单兵对抗坦克,单兵对抗飞机(未测试)
7)新增加的武器载局对整体的影响
具体如下:
信标:信标的非常规威力过大,作为反装甲武器。锁定上还勉强,但是那个威力,2下就把飞机打没了。而巷战中信标变成了主角——因为它能够秒杀敌人。我不建议出现秒杀武器,因为这样对于武器的选择就很少了,现在的标配是“信标”不是用来反装甲,而是用来享受秒人的快感,这点与其描述的功能相差太多,毕竟拿着信标我感觉我就是蓝波- -,还有信标好像对自己没有误伤。
霰弹枪:能量回复太快,反正现在的这个回复速度就是永动枪。可以一直发射下去。霰弹枪的出现直接导致了重型机器人在巷战中成了鸡肋。建议修改一下,保持基本的平衡。
其他:
突击枪:开镜连射屏幕抖动,长时间会感到眼部疲劳,出现眩晕状况。建议只出现弹道散射,取消瞄准镜抖动现象
武器窗口的位置:不符合人的视觉习惯,目前射击见面的第一个武器位为4号辅助武器,主武器在后面。这样很容易选错武器。建议按照视觉习惯,1号武器就是放在所有武器图片的第一位子,以此类推。
黑客工具:黑客工具使用功能键激活,让人使用起来比较别扭,黑客工具是占用武器位置的,换出黑客工具也是武器数字键来实施,大多数人的惯性思维是使用鼠标来激活黑客工具的功能,而不是额外的控制键。所以建议修改为,鼠标控制黑客工具的功能。
武器开镜:现在版本中每一种武器都是8倍镜,实际上有些武器并不能用到这么高的倍数,建议大部分武器恢复为4倍镜,狙击为8倍,霰弹为2倍。
装填模式:我还是建议使用弹夹模式,毕竟给人一种模拟感,习惯了装填动作的我们,对于没有装填的动作的枪支总是感觉怪怪的。而且也能很好的解决上面提到的霰弹枪的能源恢复问题,和下面将要提出的背包问题。
三)各种不同机械装甲的威力加成及防御状态是否符合他的功能定义
因为这个比较感性,所以我们提供一些大范围的东西给大家参考。
1)重型机甲独立击毁载具的能力是否合;重型机甲的防御,威力对于不同机甲是否拉开了档次,而这个档次是否平衡;(新出现的霰弹枪让重型机甲变成了鸡肋,下射角度太小,建议加大,要不站楼梯上方的机甲无法射击下面的敌人。)
2)滚石侦察甲的隐身效果,信号处理器的功能(无隐身效果,但可以在雷达上不出现红点)
3)侦察甲的实际战斗能力(未测试)
4)磐石防空甲对其他兵种的胜算,防空甲能不能使用其他武器(因为是组装,所以不是个问题,但使用防空武器的磐石对步兵效果也很好。)
5)机甲坠落伤害是否合理 (未系统测试,下次测试)
五)指挥小队系统
1)军团指挥官的任命/罢免流程及条件;(未测试)
2)指挥官可以提供的支援,如信息支援,火力打击等等(未测试)
3)各级指令的发布,影响范围;指令发出时是否有音效,能否被敌国人员得知(未测试)
4)指挥车的使用,卫星监视的范围,解析度,是否存在延迟,有没有限制条件等(未测试)
5)小队辅助指挥系统是否出现,出现了以后是否方便实用。(小队短语出现,但是点开以后是用鼠标来控制,因为感应度不高。所以用起来很不方便,需要的短语也时常选不到)
六)载具
1)悬浮载具与非悬浮载具的地形限制是否存在非常大的差异,而这种差异性是否会导致两种载具作战能力的不平衡,对整体的平衡影响的评估(目前还不明显)
2)载具在碰撞时是否会严重影响射击者的准确度 载具在缓坡上移动时有严重颠簸感,导致无法正常作战,碰撞的伤害是否合理(未测试)
3)载具的防御能力的鉴定(10多个步兵搭配反装甲武器都无法击毁某一型载具,也可以顺便收集一下单个载具的威力承载底限) 目前并未出现很强的载具,地面几个载具的防御能力还是比较符合其身份的,飞行器目前来看很脆,目前信标2下就能摧毁2种战斗型飞行器,以目前信标的射击速度,建议,4~6枚摧毁一个飞行器。但有人抱怨信标的锁定比较满,相对的,建议加快信标的锁定时间)
4)飞行器的操控性,战斗能力(飞行器使用别扭,双人攻击机的驾驶员鼠标只能控制准星,而不能控制飞机的方向,方向全部交给可AWSD键,让人很不适应,地面上习惯了AWSD+鼠标操作的我们,一但换上飞行,就只能用AWSD来控制移动,这样的控制方式无法对飞机实施精度控制和复杂的飞行方式)另经常听到PC喇叭按键冲突的提示音,最后:建议将双人战斗机驾驶员的准星固定,改用鼠标+AWSD的键位来控制。另外没有加速功能)
5)载具的相克性(也可以顺带测试步兵反甲武器的相克性)(上面有比较零散的评述)
6)运输载具的运输能力与实际作用(搭载作战单位上是否合理,及是否有使用价值,使用价值的高低评定)(未测试)
7)指挥车的使用,卫星监视的范围,解析度,是否存在延迟,有没有限制条件等(未测试)
8)上下各载具会不会出现贴图错误(未测试)
坦克的操作比较累,8倍开镜以后,瞄准变得很难,好象是按刻度来移动炮口的,直接导致瞄准不到敌人
七)大本营
1)路牌的得指示功能是否得到了加强(还是有点摸不清楚,建议以1F 2F的楼层来标名楼梯的关系)
2)大本营内部各方间中的掩体是否合理(可以每一个房间假象自己是攻防双方来测试该房间的布局问题,这个多为感性,也可以与之相邻的房间一起考虑)(比较复杂,目前无法提供报告)
3)复杂大本营下,对攻守双方的消耗问题的数据收集(如战线太长,无补给点,导致在某个距离或者房间上出现难以逾越的关卡)(因为没有背包的出现,造成进攻方补给困难,虽然有能量补给点,但是充能需要时间,似乎也需要黑客,条件太苛刻,实际上属于,补充对于进攻方来说很不利。也不平衡。建议增加背包,让人们可以从被击毁的机甲获取必要的补给)
4)大本营的是否有BUG角的出现。如 房间拐角,各个摆放物体间的位置,楼梯上下角等(某些基地内部的门过小,容易卡住重装机器人,这种情况多出现在,下坡楼梯的那扇门)
八)其他
1)各种贴图的BUG ,包括不同武器打再不同物体,如三叉戟打在墙壁,树木,水面,机甲,载具的效果
2)各个建筑物,各个物体不同角度不同距离是否存在贴图错误(见“七)大本营 1:路牌的得指示功能是否得到了加强”中的描述)
3)游戏界面的简洁性,准确性,功能性,合性性(见“二)测试步兵武器装备 武器窗口的位置”中的描述)
4)各种操错的提示性;比如站在搭乘载具的位置,是否优提示明确使用什么功能键搭乘,面对其他可操作装备时的提示(没有在装填成功的音效,或其他提示,这个可能和4591中无装填所造成的吧。坦克在装填成功后没有提示音,其他武器因为是能量回复,所以也没有提示音,很不习惯)
5)目标信息提示是否清晰准确,提示字体大小位置是否合适(红色菱形能很好的区别敌我,但是雷达上必出现的红点,让埋伏和突袭完全没有了意义,难道是留着给新武器来弥补的?辅助机甲的主动干扰雷达器?)
6)技能使用状态是否清晰明(颜色的变化,声音的提示等)(见本大项的第4条)
7)短时间多次死亡增加的时间是否合理(目前来看还比较合理)
8)音效和动作的协调性(抱怨比较多,似乎都对音效有意见,这个可以看其他军团的报告)
9)上下各载具会不会出现贴图错误(未发现)
10)美工方面,整体色调,阴影显示等等,多走多看(未发现)
11)选择战场时的状态,是否有信息延迟(基本没有信息延迟)
目前的版本所有载具是没有所属的,谁都可以开。。。这个是双刃剑。看群众呼声了。不过我偏PS,还是敌载具需要黑过来才能使用,在敌人基地能使用敌炮台我觉得不合理,这样会造成封锁的情况。
某些时候只要按住SHIFT以后就永远不能开枪。这个是目前都在说的BUG
激活大地图后,地图上没有给我们坐标系统.很不方面,也不好支援,希望能喝PS一样,把地图划分为格子,并编上号/
在基地里面 小地图 不能切换 大地图。






