◆3.启示录
正确的来说目前的启示录公会进行副本RAID的时候的主旨是乐趣以及效率.NAXX时代的高强度开荒以及FARM很大程度上叫很多精英型的人才厌恶于副本并且AFK,另外由于大多数人的工作,学习,生活上的问题都使得他们暂时甚至永久的放弃了游戏.单拿我举例,以前我的时间富裕的不能再富裕,因为接触WOW的时间段是在念大本,开荒NAXX的时代是在念研究生.但是当我拿到了研究生学位之后被立即安排了工作之后,我才发现原来时间是这么的宝贵,来自生活与社会上的,甚至家庭上的压力曾经使我一度想放弃游戏,但是因为以前曾经承诺过做公会最后一个人,还是坚持下来了.伴随着TBC的姗姗来迟,公会的格局也就发生了相当不小的改变,在开荒血魔之前,我们每周的RAID全是在周2-周5,晚7点到11点30左右完成.周末不安排任何RAID,方便大家休息.毕竟公会里的主力成员几乎都是上班族了,或者有家有业,或者刚参加工作.按照最初大家所构想的那样,只要保证有效率有节奏的副本RAID,并且在其中享受到团队开荒的乐趣,也就足够了.幸好,我们也完成了自己所规定的指标,并且在年前也完成了伊利丹的击杀.
▲3.0 卡拉赞,格鲁尔的巢穴,玛瑟里顿的巢穴
[卡拉赞]
所有副本BOSS身上几乎都有卡拉赞BOSS的影子.TBC副本的一切创意,从卡拉赞开始.
[格鲁尔的巢穴]
从这里的BOSS开始,对于TBC的RAID一个全新的概念:每个人都会用自己相应的分工,做好它,RAID就OK.
BOSS-1 莫加尔大王
这个BOSS我们WIPE了4次过掉,主要原因存在于法师T的被秒杀以及战士T被秒杀.莫加尔大王的攻击力还是比较高的.值得一提的是当时只有一个术士,所以增加了一个防战来坦克SS顾问的狗.从这个BOSS开始,术士这个职业得到了最大的重视.
BOSS-2 屠龙者格鲁尔
DPS死于落石,或是死于石化之后位置问题引来的击碎,但是最严重的问题是副T装备不好经常吃碾压(当时我已经把T3基本都换成了英雄副本所出的防御装备了,确实比T3禁揍的多)以及回响所带来的短时间沉默.后来所采用的战术就是增加一个治疗(以前是7名,增加到8名),并且在第6次成长之后给2个MT全程保持HOT,安排专人给DPS职业加血.第9次于第15次成长的时候完成了对格鲁尔的击杀,当时我死了,似乎这注定了后面一些我必须要面对的事实,就是大多数的初次击杀我都会趴在地板上看过去.
[玛瑟里顿的巢穴]
玛瑟里顿是一个独立的BOSS,相当于TBC版的黑龙公主,在进入他的巢穴之后只需要和3拨小怪进行完战斗即与他本尊作战.小怪所具备的部分特性,即是玛瑟里顿前那5个魔导师的特性.BLZ的设计似乎在每个BOSS前设计的小怪身上都力图体现BOSS的特点,这个作风一直延续到了黑庙.这场战斗的重点就是在开局的2分钟之内尽可能的多杀魔导师,并且保证好抗最后那2个魔导师的战士们的血.我每个战士只注意打断自己所控制魔导师的群体暗弹,加血由法师以及盗贼协同打断.战斗前确实需要比较烦琐的安排,但是对于有效率的RAID这个BOSS来说还是很有必要的.






