▲3.3 祖阿曼,海加尔之战,黑暗神殿
[祖阿曼]
这个副本内的战斗比较有趣,并且确实有定的难度.所掉落的装备等级与SSC以及EYE类似,卡拉赞毕业的团队基本可以完成进度.由于海山和黑庙的出现,这个副本只能用于辅助强化,并不能作为主流.最后一个BOSS祖金会压制,防骑和战士T都是不错的选择,熊T最好别上.黑庙的钥匙(卡拉波勋章),在打妖术师的时候会很有用.火鸡BOSS掉落一个属性不错的防御盾牌.由于ZAM开启时装备积累都已经很不错了,比较轻松就通掉了这个副本.感觉如果可以打海山以及黑庙的团队,这个副本完全不用来,并没有什么实质性的提升.
[海加尔山之战]
海山BOSS的节奏都比较快,这里是小怪来找你,而不是你去找小怪.需要至少有一个出强化暴风雪的法师以及2个以上的SS+SM来参加战斗.坦克方面,开荒时建议3防战+1野德.FARM的时候T5套的防骑+1防战足够.小怪+BOSS战全程暗抗是很有必要的.鉴于SM的英勇是10分钟CD,一般在每个BOSS第4-5-6拨小怪时可以考虑开启一次,BOSS战还可以再使,DPS可以最大化.在海战开荒初期的时候我们使用了一种目标标记插件方便T,以及猎人在怪跑向友方阵营时就可以提前及时分配好怪.插件的工作原理就是提前给予8人头上标记,谁看了哪个怪,哪个怪头上就会出现分配给他的标记,标记可以设定优先级,如果2个T同时看一个目标,只会限制优先级最高的标记.这个插件对于海山的RAID帮助还是很大的.也可以给牧师,法师标记,方面束缚亡灵以及变羊.
杂鱼战:
防战/野德/防骑:小怪时注意构造仇恨,如果有亡灵无视,建议提前由1个战士K大怒开盾反去接怪,掌握好时间可以同时反掉所有的暗弹(当然这个战士的血也需要额外关注,尤其是海山4号BOSS第6拨杂鱼,全法系怪,战士的血会大起大落,但是由于反回去的伤害都在4000+,所以仇恨会非常稳定,甚至不需要法师去解战士身上的女妖诅咒,无形中提高了DPS).而后法系DPS在猎人没有把后线NPC带入前场时先击杀亡灵法师,等猎人把后线DPS拖入战斗时,T的仇恨积累够了,就可以AOE了.除去憎恶,女妖,亡灵巫师比重较大的组合,如果是防骑拉怪,给予3秒时间即可以全力AOE.
盗贼:优先DPS亡灵法师,协助晕憎恶.
猎人:牵引职业,需要挑选出一个比较抗揍的小怪拖入后场再拖入前场.有的时候小怪会被打晕停止不前,注意呼叫牧师来协助用”亡灵束缚”,避免怪物被NPC打死不能完成任务.
狂战:很尴尬,不禁抗,输出高,BOSS战不要OT.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:常规的治疗策略,834闪T;其他治疗HOT全团,SM人群串链.冬寒的碾压率明显高于HY之前副本的BOSS,可以打MT 9000+.
暗牧:点对点的输出亡灵巫师以及憎恶,可能的话尽可能给更多的怪挂痛出悲惨.
术士:在猎人牵引后线NPC抵达前场前,应该确保每一个怪的元素诅咒以及暗影诅咒.4号BOSS战杂鱼地狱火依赖恐惧+放逐来控场.
法师:AOE,但是不要OT,给予T充分的制造仇恨时间.并且需要注意轮流补充冰霜新星NOVA.
FARM之后使用防骑可以缩短HY起码一半的RAID时间,只是防骑不能抗过多的胖子,被过多的胖子晕住之后就是被秒杀.胖子过多就需要靠治疗加大治疗力度以及战士和贼的牵制,以及在危险时刻迅速开无敌并且适时点掉来避免被秒杀的厄运.
BOSS-1 雷基·冬寒
杂鱼简单,BOSS更简单.给每个组的治疗头上增加标记,每组的DPS都围绕在本组治疗附近.法术细节注意开启,否则看不清楚死亡凋零的释放位置.最简单的就是MT在吉MM(她不吃死亡凋零,姑且也算是点DPS)面前拉BOSS,其他人员在2个山头之间整团跑动.全团血线始终保证8000+,否则寒冰箭不需要附加DOT就可以杀人了.联盟勋章可以解寒冰箭的冻结效果(也就是说不吃DOT那10000的伤害).注意佩带.
BOSS-2 安纳塞隆
这个BOSS压力比较大,无论是治疗或是DPS的.按照我们的安排把近战组放置于正面城门的路中央.2个组站在正对城门的树丛上,2个组站在铁匠铺边.人均保持5-8码的分散站位,避免过多的人吃到腐臭虫群.而火抗T则安排2名,一名站在铁匠铺下面的弩车附近,一名站在城门下坡附近.如果有被看中地狱火,需要跑到最近的T身边,然后交由远程轰杀.无论跑到哪里,只要BOSS看住你,地狱火都会准确的砸到你的头上.所以被BOSS看的时候一定不要站在人群.
治疗需要注意的是由于整体的压力较大,就算是吃了腐臭虫群的DEBUFF,依然要加血.暗牧应该全程保持吸血鬼拥抱.BOSS的碾压攻击可以打MT9000+.每一个地狱火必须在下一个地狱火刷新前被击杀.火抗T穿250+左右的火抗能减免大部分的献祭伤害.第一个火抗T注意把地狱火带到吉MM身边引导她加入战斗.推荐全团佩带黑庙钥匙”卡拉波勋章”,可以很大程度抵抗腐臭虫群.盗贼的消失以及猎人的假死可以拖延地狱火的释放.
BOSS-3 卡兹洛加
刺激的BOSS战,在BOSS将全员的蓝烧干前把它杀掉.团队位置安排于萨尔面前,远程+治疗分成4角站好,互相间隔15码避免烧蓝的时候炸到别人.近战站在中间.起手猎人误导之后MT吃自由行动(避免BOSS的残废术+战争践踏)之后的仇恨以及受伤.先把山边的牛头战士引入战斗,然后引导萨尔进入战斗.MT走过的路线需要让开,避免吃到顺劈.在第一次印记前MT应该把2拨NPC全都引入战斗,然后所有人落好位置.剩下的就是极限仇恨以及极限DPS.近战职业可以站在BOSS模型最远范围,吃不到战争践踏.灵魂石绑给暗牧,暗牧会最先死亡.蓝条职业并且会练G术的人员携带练G石可以获得更高的药品补充.同样,卡拉波勋章可以有极大机会去抵抗烧蓝印记.FAMR之后可以考虑穿150-200左右的暗抗装,印记几乎次次抵抗.
BOSS-4 阿兹加洛
开荒期间推荐SS,DLY,SM多带一些,DPSER职业注意,由于MT的高治疗压力(几乎MT全程身上都会有火雨DEBUFF而由不能随便换位置),在中了火雨之后(火雨范围极大),跑到安全位置绷带完再回来.中厄运即将死亡人员注意跑到SS身边,SS把提前做好的灵魂石绑好,如果赶上BOSS范围沉默没来的及绑石,则有德战复.1个骑士+2个防战可以很好的牵制住所有的恶魔守卫.MT的治疗压力很大,注意全程上满HOT.
BOSS-5 阿克蒙德
4点站位可以最大限度的避免厄运之火所带来的伤害,但是注意一定要把厄运之火风筝到足够远的范围,脱离60码使厄运之火调头烧干.而吃气爆术的时候注意整组集中.诅咒需要及时解.MT可以全堆耐力,阿克蒙德无碾压无爆击.比较点背的属于中了恐惧顺着厄运之火溜达一圈挂掉.死掉1-2个人不会带来特别巨大的伤亡,少1-2个人也不会影响到战斗的全局.不过还是需要尽量避免伤亡.牧师注意配合反恐使用大驱散来应对恐惧,联盟徽章救急的时候使用.额外的萨满可以使战斗轻松许多.
[黑暗神殿]
TBC的终极副本,不过缺乏变数性导致这个副本只要每个人做好自己的份内工作就足够顺利完成RAID.另外,是不是LV141装备副本的前3个BOSS都是装备运输车?
BOSS-1 高阶督军纳因图斯
我们对于出现潮汐之盾的处理办法是只要盾一出现,马上打破.但是相对应的也有另外一层风险,也许在他开启潮汐之盾的前几秒会放个刺出来扎住人.这个人的生命保障性则大大降低,需要治疗特殊照顾.DPS越高,治疗压力越低.
防战:推荐战士TK BOSS,由于BOSS仇恨并不敏感,起手误导后即可DPS全力RUSH.有的时候会出现突发性的血限过低,所以利用好战士丰富的自保技能.
野德/盗贼/狂战:由于BOSS的房间位置有限,再加上BOSS的溅射攻击,近战不易过多.当然我们也曾经尝试过4贼+1狂战+1野德,DPS的提升是有目共睹的,相对应的,压缩时间之内的治疗压力也大了一些.如果盗贼过多可安排盗贼重叠两两落位,轮流开斗篷.野德放在物理组参与DPS工作即可,危险时刻起身宁静.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:能进入黑庙的T想必装备积累都不错,实际上老1的攻击并不特别狠.所以3个骑士足够盯好MT的血,辅助以牧师的盾墙以及小德的HOT.
猎人/暗牧/法师/术士/元素萨:远程DPS由于OT极限的问题,尽可放开手输出,而暗牧需要保证全程的吸血鬼拥抱.萨满的英勇术注意需要开在冰吸CD的那一轮潮汐之盾后,可以缓解一些压力.
BOSS-2 苏普雷姆斯
尽管这个BOSS的确非常简单,需要注意的东西也不是特别多,但是我们在初期的时候,也还是经常会死副T.后来调整了一下T的类型,把主坦克设为野德,副坦克由2个战士来担任,并且背对BOSS.这样一来副T的生存力得到了很大程度的保证,不会连吃N下仇恨打击而挂掉.P2的时候火山范围略大,如果火山在身边出现3下必然会吃到3下(通常网速以及机器性能下),由于喷出的火焰伤害较高,身上最好带有火吸,以及治疗石.风筝路线则无所谓,如果为了给予中场更多的DPS位置,推荐围绕在左右2个投石车附近风筝.
防战/野德/防骑:由于BOSS”招架”会重置它的普通攻击CD,所以主T由熊来担任比较好,副T的话战士和防骑均可,并尽量保持无招架状态.每在阶段转换由猎人给T打好误导,熊T的瞬间仇恨能力较强,很适合在BOSS有仇恨阶段起手就DPS.
盗贼/猎人/狂战:猎人由于射程和运动速度,在这个BOSS身上会打出比较高的数字.而狂战盗贼就算在P2无仇恨阶段上去,也容易被BOSS顺手一脚踩死.有仇恨阶段的时候,近战DPS就别上了.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:骑士刷主T,其他治疗给副T读最大的吟唱治即可.
暗牧/术士/法师/元素萨:暗牧的射程比较危险,在P2的时候注意自身安全.其他职业由于BOSS火抗较高,使用其他系法术DPS即可.
BOSS-3 阿卡玛之影
台上6个禁锢阿卡玛之影的怪物均处于施法状态,受到任何攻击的时候都会被命中.所以最好的安排就是由菜刀队在上面DPS,SS给每一个小怪挂上鲁莽诅咒.而远程职业由于不需要跑动,DPS可以最大化发挥,需要留在台下DPS灰舌增援部队.
每次均会先刷出一个灰舌元素学家处于无仇恨状态下奔上台去接手,这个怪刷新之后5秒,会再刷新3个增援,分别:灰舌缚灵师,灰舌萨满,灰舌盗贼.如果队伍里的萨满和猎人充足的话推荐给左右2边门口放地缚图腾或者冰霜陷阱,只要有一个即可.然后每边门口只要有一个防战配合2个法师即可以保证刷新出来的小怪不会满场乱飞,这些小怪的移动速度确实非常高—-首先由1个法师冰霜新星NOVA,战士拉住灰舌盗贼和萨满(注意打断萨满的闪电),其他远程DPS直接轰杀缚灵师,法师注意反制其加血,其他人员注意如果脱控过早可以使用第2个法师的NOVA以及SS的死亡缠绕.尽量不要使用恐惧,由于小怪只吃恐惧和减速,在无减速状态下被恐惧随便跑到任何一个地方就会浪费DPS.击杀顺序按照缚灵师-萨满-盗贼,如果还有剩下的时间就转回头帮台上DPS.看到下一个灰舌元素学家刷新,转头堵门,重复以上顺序即可.
熊T要拉住所有的灰舌防御者处于中间位置,治疗起码要2个.英勇等短时间大招等待阿卡玛和阿卡玛之影发生战斗时使用.BOSS战的时候注意场面上不能有灰舌缚灵师,其他的小怪都可以由防战控制在一边.全员都需要及时的规避火雨,伤害高,范围大,对团队的DPS会造成一些困扰.
防战/野德/防骑:每一拨小怪只需要TK住盗贼以及萨满,缚灵师一般会在刚刷新出10秒内就被团队秒杀.萨满的闪电能打断还是打断下.起手抓仇恨很重要,因为小怪的移动速度很快,根本追不上.野德坦克在中间坦克住所有的灰舌防御者,BOSS战的时候带动小怪移动于房间边角.防骑可以拉住所有小怪方便击杀.
盗贼/狂战/增强萨:专心DPS台上处于施法状态下的小怪,不会有仇恨,要求尽可能多的制造伤害.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:每一个坦克增援的战士T只需要一个骑士刷血足够,安排1个德和1个骑士去看熊T,其他治疗看DPS(下面击杀增援的DPS会受到普通攻击),由于全场火雨,给予受到伤害的团员加HOT.
暗牧/术士/法师/元素萨:每一拨增援都要求最快击杀,这样可以有更多的时间去协助台上菜刀队DPS.在灰舌元素学家刷新的时候注意回过头来DPS增援.牧师和术师尽量不要使用恐惧.
BOSS-4 塔隆·血魔
一个限时击杀的BOSS,在BOSS杀掉所有人前杀掉他.我们的战斗位置是在BOSS初始位置,中死人的DEBUFF的时候分别跑到屋子进门处左右2边.即将死亡的人员注意根据时间段的不同提前去死亡的位置落位.
治疗所要注意的尽量保证中DEBUFF的人正常死亡,SS安排好灵魂石顺序,小德安排好战斗复活.
由于BOSS的攻击频率并不高,不需要使用鬼魂去攻击BOSS,只要给治疗以及血薄职业加好精神之盾就可以,自己的构造体杀完之后帮下一个人杀构造体,必然会有人因为机器,网络的问题不能保证最快速度的击杀构造体(进入鬼魂状态的一瞬间也许都会卡一下).绝对不能叫构造体进人群,如果不幸进了人群,注意规避.小怪还是建议先锁住NOVA,而后DPS.鬼魂的技能都没有公共CD.
前期1个牧师就可以照顾好中了火焰DEBUFF团员的,后期需要2个.推荐是骑士+牧师,而全团的治疗也需要靠这2个人来完成.如果治疗死亡较多,小德在进行战斗复活的时候可以呼叫MT开启盾墙,破釜沉舟等技能.
防战:这个BOSS的坦克之会有一个,最大化仇恨,因为DPS一上来就是要火力全开的.前2-3瓶药可以留给大怒气药水.如果有多余的防战,全程保证雷霆,上搓志怒吼.
野德:DPS,激活暗牧,以及第一个战斗复活.
盗贼:斗篷用在中暗影伤害增益DEBUFF出现的时候,仇恨问题可以通过消失解决.
猎人:全程给予MT误导保证高仇恨.
狂战:注意OT问题.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:8个治疗会很稳妥,治疗过多会影响DPS.由1个骑士+1个牧师负责加好中火焰DEBUFF人员的血,由1个德来协助治疗全团.其他治疗看MT,保证MT全程的HOT,由于树德光环可以叠加,推荐MT组放2-3树德+暗牧.
暗牧/术士/法师/元素萨:由于BOSS不会狂暴,在有搓志怒吼的情况下可以考虑增加鲁莽诅咒.暗牧全程保持吸血鬼拥抱,其他职业最大化DPS,术师的灵魂碎裂不要等到OT极限的时候再使用,否则出现抵抗就麻烦了.
BOSS-5 古尔图格·血沸
仇恨问题可以利用骑士的保护祝福来解决,尽可能每一个阶段只有一个T,不用考虑其他2个T的仇恨,毫无保留的制造仇恨即可.每一P1阶段的DEBUFF最多不过12个,在凝视阶段结束之后由骑士给予保护祝福并保持距离,可以最短时间清掉身上的DEBUFF又不会影响仇恨.凝视阶段的血沸顺P会有致死效果,可以依靠戒牧的小盾墙,身上无DEBUFF战士开援护来顶过去,战士援护的时候最好开破釜沉舟.如果凝视阶段被凝视的人死掉,回身看当前T的时候,可以依靠盾墙顶过这段时间而不是放弃,但是身边不能站别的坦克—-很容易吃到顺P挂掉.如果身上挂了过多的DEBUFF最好就不要援护了,很容易就会死掉.在前30%,任何一个T的死掉都等于这场战斗失败.吃沸血人员注意,凝视前最后一次沸血后分散,凝视阶段结束前5秒重新站位,避免过多人吃到顺P以及喷毒.随时根据BOSS位置调整自己的位置,如果有人不幸多吃沸血挂掉,战斗又接近尾声,可以安排骑士去吃,沸血可以使用无敌以及保护祝福清掉.需要注意的是,凝视是可以被抵抗的,法师在开局前给全团人员加好魔法增益.
防战/野德/防骑:3种T都TK血沸,但是推荐战士,自保能力优秀,并且凝视阶段还可以救人.
盗贼:单纯的DPS打桩,需要注意仇恨问题.
猎人:误导都给当前T,稳固最大仇恨.
奶骑/奶萨:3个T的血基本是由骑士的圣光术,闪,萨满串链来解决的.所以这2个职业需要暗牧来回蓝.
奶德:在凝视阶段需要有1-2个德来照顾3T.由于血沸组的治疗也会吃到凝视,在血沸组的治疗吃到凝视后只需要负责自己的血,自己需要照顾的组由德来接手.被凝视时注意使用树皮术.
奶牧:血沸组的治疗最好由牧师担任,带2个戒律牧效果会非常好.盾墙可以轮流给.奶牧在被凝视的时候由于CD都会给大蓝,治疗力度需要提高.
暗牧:由于仇恨问题,暗牧推荐不要使用吸血鬼拥抱.不过可以考虑在凝视阶段一开始上一个增加治疗,等凝视结束拥抱的持续时间也剩不了太多,增加不了过多仇恨.
术士/法师:术师和法师在凝视阶段吃铁盾药水,由于术师可以吸血,压力不大,法师只能依靠治疗和自身的运气了.法师凝视被死是很正常的,总之,在条件允许的情况尽可能多的拖延法师们的存活时间.
元素萨:无论是元素萨还是奶萨的英勇尽量都在凝视阶段开启,可以考虑在法师被凝视的时候使用.
BOSS-6 EOS
P1:
这阶段的核心就是叫”该抗的人去抗,该DPS的人去DPS”.由于每一次狂怒的间隔时间会越来越短,所以团队必须要在3次狂怒之内打掉BOSS的血.否则DPS是不足以通过P3的考验的.由于DPS需要最大化,一般的顺序是MT顶足前60秒,而后贼顶第一次狂暴,熊T顶足第二次狂暴前的30秒,贼顶顶第二次狂暴.之后BOSS就会死掉,P1结束.中间如果有抗不住的情况,由德,猎人,辅助抗一下均可.开局前不要给猎人上拯救祝福,如果盗贼人品不好开闪避的时候还被BOSS打中,及时消失(消失之后注意离BOSS远些,否则BOSS还看你),这个时候OT的肯定是猎人,猎人由于血多也是可以顶一会的.如果有死人,战斗复活选择在下阶段开始前,就可以不用浪费多余的蓝在补BUFF上.
这一阶段的驱散基本交由白牧以及骑士来完成,清除DEBUFF一定要快,否则被凝视过的人中了,很容易死亡.
P2:
2个盗贼足够打断BOSS的灵魂震荡(尤其是出衰弱前的灵魂震荡需要谨慎打断,尽可能不要打断衰弱),MT注意攒怒,出现衰弱的时候盾反.BOSS身上的反射盾绝对不能存在超过1.5秒,否则会因为盾的存在使得MT吃到灵魂震荡导致短时间OT死亡DPS.法师蓝上限达到正常状态蓝40%的情况下反射盾可交由牧师做驱散.当BOSS还剩10%以下而所有DPS蓝被烧空的话,可以使用骑士的圣疗,术师的石头来应付伤害,牧师轮流安排好心灵专注去驱散BOSS反射盾.萨满在蓝快被烧干的时候注意插一根回血的图腾.如果战斗正常,30%的时候所有人喝大自然吸一瓶.
P3:
事实上由于烧怒以及公共CD的制约,还有BOSS不定什么时候来一下狠的,MT的生存比重更大于仇恨.推荐这里MT不加战术掌握,血线一旦低于怒线,马上战斗姿态放怒.仇恨问题实际上比较好解决,开局的时候MT嘲讽,BOSS会给部分或者全体团员沸腾DEBUFF,DEBUFF存在8秒,除治疗外任何职业停止任何动作,利用200%仇恨阶段MT拉足仇恨,之后火力全开.1个生存猎人+1个好MT足够保证仇恨.在BOSS暗伤光环3000一跳的时候,注意补全团喝一瓶大暗吸,MT可以考虑重新开启盾墙嘲讽复制仇恨,在盾墙消失前全力制造仇恨忽略烧怒.盾墙消失的时候一般BOSS血也20%左右,为了提高生存能力MT可以切换成战斗姿态,只按斩杀.战斗复活以及灵魂石绑给盗贼,活的时间最长的恐怕就是盗贼了,他们也是提供稳定持续DPS的主力.如果有4个暗牧的话,3阶段小组的治疗压力会微忽其微.
防战:这里推荐带怀表+偏移甲虫,由于1阶段降低过多的防御技能,本身也就降低了大量的三围,属性必然不够.而3阶段在开头嘲讽之后遭受的重击很轻易就会叫血线低于怒线导致被秒,这个时候适时开个怀表可以降低很多伤害.2阶段的怒气可能会不够使用,所以2阶段的药品CD需要留给大怒气来防止怒气断档.
野德/防骑:野德除了P1的TK任务之外,其他阶段的任务就是DPS.防骑则太多作用.尤其是P3,只有战士才能抗.
盗贼:1阶段被安排顶狂暴的盗贼注意吃凝视的时间,情况危机一定要使用消失,消失后尽可能快的远离BOSS,并提醒其他近战远离.
猎人:P1时候被安排做非必要情况下的临时坦克,P3时候的误导.2个猎人会有很好的效果,但是1个生存猎人却也足够.
狂战:P2以及P3的OT问题,一旦OT,P2呼叫保护祝福以及治疗(这里有种情况是可以在P2叫狂战担任非当前必要坦克,如果MT不幸吃到灵魂震荡可以
避免BOSS冲进远程群中屠杀,但是需要良好的治疗目标转换);P3注意BOSS脸面对的方向.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:除了奶牧外其他职业均可在P1阶段担任临时坦克,P2注意协助驱散打断—-治疗压力不重,P3需要尽可能的保证团队顶过起码1分钟.
暗牧:P1可以临时顶一次凝视,P2的协助驱散,以及P3的吸血鬼拥抱.如果有4名暗牧,P3会变的非常轻松.不过暗牧在P2会因为盾而输出打折扣.
术士/法师:DPS,并且P3的时候SS注意灵魂石以及碎裂的使用,法师注意P2的偷盾以及P3的OT.P2注意语言诅咒.
BOSS-7 莎赫拉丝主母
灵魂石推荐绑给暗牧.如果被传送到T的身边,可以穿过T跑,因为前几跳的伤害并不高.如果被传送之后的跑动路线的最后几跳时段不得不穿过坦克,一方面是呼叫坦克以及治疗注意,一方面是原地等死,避免MT死亡.
防战/野德:3个T,推荐战士,自保能力优秀,其次是野德,高闪避可以降低治疗压力.坦克注意要舍得使用保命技能,尤其是在身边有被传送人员的时候,很可能加上BOSS的普通攻击就被秒杀.
盗贼:没有蓝条的职业如果打不到DPS前矛只能说在偷懒.
猎人:起手误导之后,中间由于DPS均有暗抗装的问题,MT不再需要误导.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:当前MT的治疗只能依靠单纯的刷血来解决,由于射线,被传送人员的DEBUFF,BOSS的双重物理高伤害,MT的血会时高时低.而副T掉血较MT来说略微平稳,奶牧以及奶德均可单刷.安排一个奶萨来对近战物理DPS串链治疗,复制治疗3T.安排一个德来治疗全团.注意如果副T治疗被传送的话及时呼叫治疗全团的人员辅助治疗坦克.
暗牧:全程挂上吸血鬼拥抱降低治疗压力,并且注意暗牧都需要安排给治疗来回蓝.
术士/法师/元素萨:注意棱彩光环的切换来更换相对立学派的法术达到DPS最大化.
BOSS-8 伊利达雷议会
整场战斗至少需要8名治疗,2名暗牧.治疗压力以及DPS压力都相当之大,战斗结束之后如果有统计插件可以看出实际输出伤害量会多于BOSS总血量.所有人员都必须把法术细节开到最大,否则BOSS的AOE法术将成为团队的杀手.由法师T起手炎爆开怪+骑士保护祝福,而后一个白牧师把法师BOSS标记好焦点施法条可以很轻松的看出法师T的血.牧师BOSS需要由1个贼+1个法师+1个元素萨来打断施法,竞技场的手套可以叫贼的致命投掷在出现反射盾的时候发挥作用,反射盾的时候DPS一定要停手,盾存在下BOSS同样吃打断.
盗贼BOSS需要由一个跑位最风骚的战士抗住,此BOSS可嘲讽,可眩晕,再加上消失,治疗压力不是很大.唯一一点是当骑士BOSS把保护祝福扔给盗贼BOSS的时候,骑士BOSS坦克的治疗注意帮助制裁一下.
骑士BOSS的坦克需要由装备最好的战士来抗,同时吃烈炎风暴+冰雨+风险+审判+盗贼BOSS毒+BOSS物理攻击+牧师BOSS神圣之火会是很正常的事情,治疗要做好十二万分的准备.
防战/防骑/野德:由于野德吃碾压频率相当高,所以不推荐野德当T.防骑可以非常好的控制住盗贼BOSS,但是战士的拦截一样有效.抗骑士BOSS的战士推荐携带怀表+偏移甲虫,在BOSS审判出鲜血圣印后开启,减少BOSS回血的机率.这里补充一点骑士BOSS的奉献一般情况下都是在同一个地方连续烧施放2次,第2次施放都会在第1次施放的地方,而BOSS这时不管在哪都会如此.
盗贼:3名盗贼,2名盗贼负责骑士BOSS的致伤毒药+DPS,1名盗贼负责牧师BOSS的打断.
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:抗盗贼BOSS的战士由1名骑士来负责,抗女人BOSS的战士由1名骑士来负责,然后中场由一德协助治疗此2T.一名白牧师安排给法师T,其他治疗全都给予抗骑士BOSS的坦克.由于战斗持续时间长,压力高,所有治疗都需要有暗牧提供回蓝.
暗牧:全场的高额伤害,以及因为骑士BOSS光环的原因,仇恨并不敏感,全程保持吸血鬼拥抱.
术士:骑士BOSS的暗影+元素诅咒,牧师BOSS的语言诅咒+元素诅咒,法师BOSS的元素或暗影诅咒(依据抗法师BOSS的法师T选择的法术),盗贼BOSS的元素+暗影诅咒.
法师/猎人:单纯的DPS,规避烈炎风暴.除起手给予骑士坦克的误导外,全程战士将由于BOSS的攻击得到很高的怒气支持,无需误导.
元素萨:这场战斗可以使用2次英勇,携带2-3个SM可以大大提高DPS力度以及缩短战斗时间.元素萨将会被安排至牧师BOSS处协助打断.
BOSS-9 伊利丹·怒风
首先需要确定一点的是,蛋哥有狂暴,时间限制是25分钟,所以每一个阶段都尽量不要拖,在稳定的前提下,尽可能速度的解决掉,而时间花费的越少,出现错误的机会越少.
P1:
任何人在中了暗影魔之后都应该迅速离开人群然后由提前安排好的法师冰霜新星NOVA+冰吹,并且最远距离奥爆迅杀掉.如果MT中,则近战离开蛋蛋.需要注意的时候进入P2前的最后一个中暗影魔的人身上出现的暗影魔尽快杀掉.实际上P1和P3就站位上没有太大区别,考虑到P3需要规避范围火柱,P1应该就站成P3人形态时候的位置,人均距离5码,避免群体大火球.P1就是熟悉P3的人形态跑位的阶段,多多利用.
出现杂鱼兵后阿卡玛会引导她们离开战场,并且叮嘱你要好好DPS,好好加血,好好坦克.
P2:
对火T来说威胁较大的就是蓝光出现的时候火T由于地面法术效果残留以及机器,视角等诸多方面因素可能不会很及时的获得信息,需要有人去提醒.
治疗在这个阶段的任务异常繁重.4点站位相当好,保证一次只有一个组去吃火球.每个人要按照提前安排的位置去站,不要站在队伍与队伍之间.否则容易导致自己以及别人吃双火球造成额外的治疗压力—-这阶段治疗压力已经很重了.注意,一定是所有处于一个点重合,并且把宝宝和宠物收起来.
有的时候还会出现蓝光扫死内圈人问题,注意看好蓝光的扫射轨迹,在蓝光扫射的时候是不会有群体火球的,位置不好的话稍微向内站站.盗贼注意这个时候保命第一,别什么时候都冲上去打.就算不中蓝光,中了蓝火和绿火,也是额外的生存压力和治疗压力.
而关于火元素的暴怒问题,战士不能进入正北,正南(以开局YLD位置为正北)120度角之内,否则会导致狂暴,不能脱离外圈向内5码,否则也会狂暴.在火元素死了之后位置如果不好一定要使援护冲进人群,不要向外跑,否则还是会狂暴.我们在开荒的时候由于图腾,以及战斗复活,水元素宝宝导致的BUG狂怒没有遇到过,但是并不代表这不会发生..另外有一点值得一提,就是战士要忽略掉蓝火,在你们的眼里应该只有绿火,蓝光,没有蓝光遗留下的蓝火.该怎么拉火元素,辅助它们顺利按照预定的轨迹排泄下绿火,就按照自己预订的路线就可以,路上有蓝火,踩着就是,治疗加的起来,蓝火伤害也确实不高.蛋哥那个暗影弹幕的问题—-由于他这10秒狂放弹幕的时候是不会群体火球的,所以由加全团的人来加那个被暗弹扫射的丧人,如果不是盗贼,骑士,冰法,戒律牧可以给个小盾墙.
P2一定注意不能OT,OT的话很可能就导致WIPE.另外一种情况就是如果在击杀完一头火元素后另外一头火元素的坦克不幸阵亡,空闲下来的火T注意迅速接上,拯救WIPE的厄运.
P3:
蛋哥会降落到中间圆圈的中心,MT提前落位,由猎人误导牵引即可.
P2残火会在开始的时候影响站位和MT的生存.蛋蛋会召唤一个火柱,5码范围燃烧,1分钟DOT 3W伤害.看起来很恐怖,实际均分完不过是500伤害/秒.这个由专人治疗即可,当然盗贼的斗篷,法师的冰箱,骑士的无敌在这个时候价值就很高了,可以直接清掉DEBUFF.注意人形态的分散.
到了恶魔阶段,蛋哥会趴在地上吸10秒毒,然后变身.萨满注意在蛋哥爬在地上的同时给他身边提前插好地缚图腾,有2个SM的话,最好插在蛋哥趴地对着人群的2个120度的边线,就算恶魔之眼向四面八方走来,也都能限制住速度.这10秒钟的时间刚好够每个人落位,人均相距5-10码距离,并且法师站在队伍的左右2边.为什么法师要站在左右2边呢,因为这个时候依然有暗影魔,如果有人在这个时候中了暗影魔,跑到队伍的2边,2个法师交替冰圈,冰吹,最远距离奥爆,暗影魔也就清理掉了.
由于恶魔阶段会有眼魔以及群体大火球,所以站位最好是贴后墙站2排,把治疗安排在第2排,DPS安排在第1排.中间放一些移动能力强的DPS,比如猎人,SS.蛋哥变身后应该所有人在落位的瞬间或者落位前就吃到第一次火球,之后眼魔会在第二次火球前出现.所以在吃完第一次火球之后,所有的人紧贴后墙,眼魔出现之后大概3-4秒就会出现第2次群体火球,利用这3-4秒归位.这样做的好处是可以保证中眼魔的人始终在最远端,给予DPS更多的时间去击杀眼魔.如果SS坦克中了,则由中间移动性高的DPS去处理,暗牧近战尽量不要上前,攻击距离所带来的限制会很大的影响到生存—-蛋哥的暗影弹可以大范围面伤害,暗抗不够很容易被秒.DPS职业为了攻击那些锁定住丧人们的恶魔之眼难免会在人群里插来插去,所以这一阶段的火吸一定要喝的有价值,自己掌握好喝的时间,还有SS的糖果—-如果P2完了你还有的话.2个火抗T在这一阶段用处不是很大,为了避免更多的伤害,以及站位的拥挤,P3一开始2个火T就可以站在后墙2边的墙根,恶魔形态群火的时候绷带就是.
这个时候导致团灭的问题依然是暗影魔.记得,这些6000血的小东西吃NOVA吃一切控制技能.而恶魔眼之吃减速技能.每个2W2的血.这个时候要优先解决掉SS MT以及人形态MT的恶魔之眼.恶魔阶段据视频上观察,每10秒放次群体大火球,有的时候最后10秒赶上变身就放不出来,所以要不就是群体6000,要不就是10000.总体压力不大,比如盗贼,火抗T,这个时候绑好自己的绷带,群体火球的时候离自己近的火,2边的火T可以上去打个断筋再下来,注意饶着圈子过去,饶着圈子回来.当然情况如果实在不妙,人群实在太多人插来插去,就不需要上去了.这个阶段总的来说DPS只集中在恶魔之眼身上,蛋哥能打则打,打不到拉倒.尽量给治疗降低压力,给自己绑好绷带.
目前有一个小问题就是在蛋哥从恶魔阶段转换成人形阶段的时候仇恨会不稳定,有的时候会去找SS坦克,这个比较好解决,给SS坦克安排的2个治疗里扔个骑士即可,情况不对就加保护祝福.另外一个就是有的时候猎人打了误导,却去找猎人,所以MT尽量在恶魔转人的时候就已经站在蛋哥身边开始砍他了.
无所谓蛋蛋什么形态进入P4.
P4:
P4和P3完全一样,只不过蛋蛋会在转换恶魔前10秒小幅度的狂暴一下,这个狂暴只能通过玛维的陷阱来清除掉,并且蛋哥进入陷阱后还会虚弱一会,受到的DPS会增加.但是玛维并不是每一次都可以扔好陷阱的,近1个月蛋哥的FARM,位置好的陷阱也不过遇到了2次.所以对于狂暴的解决方法还是靠治疗加大力度来刷,不指望陷阱.当然如果陷阱位置好还是要带的,只是要注意蛋哥从陷阱出来之后有的时候会向后跳下并且吸一口,所以MT注意依然要保证蛋哥的脸朝方向.
人形态-恶魔形态这个过程大概有2-3次,蛋哥就会挂掉,然后阿卡玛那贱人就会回来大放厥词,并且可以LOOT物品了.
防战:MT需要注意留怒挡剪切,由盾挡并不占用公共CD,别把怒气使的太狠.装备比较不错的MT,确实会出现短怒情况.火抗T只会在2阶段辛苦,其他阶段基本都可以看电影.
野德/防骑:由于缺乏有效的保命技能,这2个职业并不适合做火抗T,不够防骑TK蛋蛋还是没问题的.
盗贼:双手抹好致伤毒,蛋蛋吸一次是10W血,毒药可以使得他一次只吸5W血.在MT中暗影魔的时候撤下来.
猎人:击杀眼魔最迅速的职业.并且有余力的话还可以在恶魔阶段DPS(恶魔阶段蛋蛋被射会很疼,不过仇恨别超过SS坦克)
奶骑/奶德/奶牧/奶萨:骑士刷T,P2的时候有1-2个出环的神圣牧来刷团效果会非常好,萨满注意在人群里串链.德注意保持T身上的HOT,因为治疗会被分配到暗牧组,所以激活给暗牧.
暗牧/术士/元素萨:由于法师在这场战斗中的控制任务比较重,暗牧,术士和猎人应该是DPS前5名之内,如果没进,那么就是在偷懒.恶魔阶段的时候,术士注意给刚出现的眼魔上好疲劳诅咒下好种子.由于2阶段的治疗压力,也许元素萨会在2阶段客串治疗.
法师:控场,清理暗影魔的任务重于DPS.






