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[珈蓝神殿]《地下城与勇士》测试报告
2008年04月03日 10:48:32           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:珈蓝若呆

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  测 试 人 : 珈蓝若呆(转稿请注明) 
  测试时间 : 2008-3
  游戏名称 : 地下城与勇士
  大陆代理 : 腾讯公司
  游戏现状 : 封闭测试
  官方网站 : http://dnf.qq.com

  游戏所需电脑配置

  基本配置:

  C P U : P3 800
  内 存 : 512MB 网络
  显 卡 : 32MB 
  硬 盘 : 700MB

  推荐配置 :C P U: P4 1.8

  内 存 : 512MB
  显 卡 : 64MB
  硬 盘 : 1G

  测试所使用电脑配置

  基本输入输入系统( BIOS ): Default System BIOS
  中央处理器( CPU )
  Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz
  物理内存: 1024MB
  硬盘: WDC WD1600JS-55MHB1 (149GB)
  显示卡:RADEON X800 Series 256MB
  音频设备: Realtek High Definition Audio

  网络适配器

  本地连接 2 - Realtek RTL8169/8110 Family Gigabit Ethernet NIC ( 已连接 )
  键盘:标准 101/102 键或 Microsoft 自然 PS/2 键盘
  鼠标: USB 人体学输入设备
  计算机系统: MSI MS-7236
  系统类型: X86-based PC
  操作系统: Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2)
  系统安装日期: 2006-10-11 14:02:54
  IE 信息: 6.0.2900.2180 (;SP2;)
  DirectX 信息: DirectX 9 (4.09.00.0904)

  一、 游戏介绍

  在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
  详情请见 http://dnf.qq.com
  故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手和魔法师等组成的英雄队伍开始 ……

  二、 游戏画面

  游戏画面具有典型的韩日卡通片风格,并且和以往游戏以动画开头不同,漫画的开头形式更添游戏味道。可惜的是漫画却只在进游戏时出现过,之后进大副本或者一些新地图就不在出现过。

  在支持该游戏的分辨率下运行,可以看见游戏画面非常细腻,就像在自己操纵人物,产生看漫画书时快速翻阅的效果。整体上游戏画面颜色鲜艳而不令人反感,施放技能时的华丽效果使游戏动感十足而不失漫画色彩。

  三、 游戏音乐

  地下城音乐由多位韩日音乐人参与打造,就像在看漫画时开着音箱,配上了一曲背景音乐,和游戏背景互相烘托,让人感觉原本这部漫画就是这个配乐,没丝毫更改,游戏与音乐的融合,相信能让对视觉和听觉要求都比较高的玩家得到满足。

  爱好音乐的朋友可以在 DNF 客户端文件夹下面的 MUSIC 里面看到 ogg 文件,用千千静听等播放器播放就可以了。

  四、 游戏玩法

  地下城采取了传统街机的方向加按键释放技能的玩法,结合网游增加了快捷键释放。操作起来并不复杂,但是将技能衔接起来却需要极为熟练的操作和比较高级的技巧。或许你能很轻松的过副本,但是在 PK 场上,人与人之间的较量却远没有那么容易。

  游戏中的亮点在于 PK ,连技的使用。而地下城没有野外的概念,出了城就是一个副本,或者到战场进行集体 PK ,没有了人满为患的打怪现场,没有了恶意 PK 引发的口舌之争,加上比较复杂的连技操作,在国内的游戏市场上,恐怕能好好玩地下城的玩家并不多。

  前两日九城宣布 GW 停止运营,让人不得不担忧同是大作的地下城。

  建议,开发强大的新手教程副本。建立独立的一对一教导模式,选出一套有效的连技招数作为模板教给玩家。此副本具有必须性,凡是新人必须完成此副本,同时玩家可以自行找新人训练 NPC 选择职业,随时开启该新人副本。进入副本后玩家将会临时获得所玩职业的部分技能进行连击练习。

 
 

  五、 游戏任务

  地下城中的任务种类大致可以分剧情任务、普通任务、觉醒任务、转职任务、宠物任务及活动任务。

  目前游戏中开了剧情任务、普通任务及转职任务。

  剧情任务是连续性的,随着剧情任务的连续,玩家所获得的报酬也越多越好,并且能获得一些兑换高级物品的材料。目前剧情任务在服务器重启后会出现清零的现象。

  普通任务则是玩家到了相应的级别就可以找各个 NPC 领取,通过完成这些任务来获得一些物质、金钱及特殊材料上的奖励。

  转职任务,到 18 级后,就可以找对应的职业技师领取转职任务。

  任务系统比较遗憾的是本身任务在领取后,未能进行任务种类分类,其次,每次最多任务不得超过 3 个。推荐任务分类后在对分类后的任务数量进行限制。添加任务提示系统,显示玩家当前可以领取任务的 NPC 。

  游戏副本分为四个级别:普通级、专家级、大师级、王者级。完成普通难度地图后评价 C 以上将开启专家级难度地图;完成专家难度地图后评价 B 以上可以开启大师级难度;完成大师级难度后评价 S 以上可以开启王者难度。

  副本评价根据玩家的操作、技巧及被击数来给予评价等级。操作根据玩家的连击、追击及双重攻击来来进行评分,一般来说比较耐打没有震飞技能的怪才能获得比较高的连击,也可以通过将怪引成一团,只要攻击不停,打在不同的怪物身上,同样会计入连击。通过各种技能的搭配释放,则能获得较高的连击。游戏中对怪的打击方式还有背后偷袭、额外杀伤等,通过背袭等则可以获得操作分。被击数就不用多说了,当然是越少越好。

  六、 游戏人设

  地下城人设分为五种,分别是鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师及圣职者。当玩家级别到 18 级后,可以去完成对应职业的转职任务,鬼剑士对应剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗;格斗家对应街霸、气功师、散打、柔道家;神枪手对应漫游枪手、枪炮师、机械师、弹药专家;魔法师对应元素师、召唤师、魔道学者、战斗法师;圣职者对应圣骑士、蓝拳圣使、驱魔师、复仇者。

  可以说,地下城拥有比较大的职业系统,五大职业细分总共 20 个不同职业,给玩家提供了多种玩法,也对今后的战场提供了多种团站站术。

 

  在职业这块比较缺憾的是,没有庞大的新手教程给予指导,除了线下查找攻略,玩家无法得知自己该如何去发展,去有效的利用 SP 。

  建议增加技能树,并增加推荐技能按钮。

  七、 装备系统

  DNF 的装备分为普通装备(白色)、强化装备(蓝色)、套装(绿色)、稀有装备(紫色传承装)、史诗装备(粉色)等不同级别。

  装备可以被分解成各种原材料,进行新物品的合成。

  同时玩家可以在打怪过程中获得部分紫色/绿色等高级装备的制作图纸,通过图纸上所需材料的收集,自行打造紫色/绿色等装备。当材料收集完成后制作时,所制作装备会随机出现不同强化等级.

  不同的职业有各自的装甲精通,不同的装备会带来不同的额外属性加成。譬如鬼剑士穿轻甲会有额外的体力点数加成,穿重甲则会有额外的防御加成。

  八、 聊天系统

  DNF 的聊天框属于自动隐藏,对于界面比较紧凑的街机横版游戏来说方便了不少。但是游戏目前的好友系统并未完善,缺憾也非常明显,经常出现游戏内聊天未被看见而无回复现象,建议收到悄悄话的时候能够有提示音。

  九、 竞技场系统

  不得不提的是, DNF 的竞技系统。 DNF 有独立的竞技频道,并且有独立的 PK 等级, PK 等级与人物等级相反,数字越小,则表示该玩家 PK 等级越高。刚进入游戏默认为 10 级。

  目前腾讯开放的竞技场系统中,玩家可以开个人战、团战及擂台战。个人战为混战,所有玩家一同进入场内进行自由攻击;团战则分会红白两方,同时入场;擂台赛就不用多说了。玩家竞技胜利一方将获得 1000 点战斗经验值,用于提升 PK 级别。同时获得 4 点战斗点数,可以用来兑换装备。输的一方则没有战斗经验值,仅有 1 点战斗点数。

  总评:一款很不错的漫画风格街机横版网游,对于从小玩街机的朋友们来说,相信会很乐意接受这款游戏。 DNF 的休闲性比较强,比较起一般的 MMO 游戏来说,更容易让人接受其打怪方式,由于每个副本能打的怪数量有限,玩家在打怪一段时间后会被迫休息,不容易产生疲劳感,休闲气息比较浓郁。希望结合腾讯的庞大用户平台,能有一个不错的前景。

用户: 匿名
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