引言
东方不败说的那句“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出”也许现在提出来已经貌似十分狗血了,但是这也是一句比较能全面概括现在人们心中武侠情结的话语了。中广网备受瞩目和期待的3D动态武侠巨制《武林群侠传OL》面世以来,引起了很多喜欢中国武侠风格背景的游戏玩家的注意。官方广告词号称“全球华人瞩目四年一日 江湖那些事儿,尽在武林群侠——《武林群侠传OL》!”那么小编也应天籁公会的要求对游戏进行了基本的测评,希望以下我的叙述会让您对游戏有一个大概的了解。
测试游戏
游戏名称 武林群侠传OL
游戏类型 3DMMORPG
收费模式 免费时间收费道具
开发商 中华网龙
运营商 中广网
客服电话 010-63938220
官方网站 50.catv.net
测试机器
CUP:Core(TM)2 D E8200+
内存:2G
显卡:GF8800GT
硬盘:120GB
官方推荐配置
无
我分别从一下几个方面进行测试评价,(★★★★★为最高评价等级) 请大家根据自己所需要了解的内容观看。
游戏官方
打开游戏官方的页面很强烈的中国武侠式的风格扑面而来,而游戏整个内容也围绕武侠这个永远也写不完的主题而展开。目前的游戏官方网站还不够完善,很多游戏内容都还没有做具体的介绍,小编我在浏览官方的时候,基本上没有找到角色的装备,技能等等的相关样式,说明等等。游戏资料中的内容实在太少。大概是测试的原因吧,很多东西还需要完善。
综合评价:★★☆
游戏画面
总体上来说《武林群侠转》(以下简称《武林》)这款游戏的画面还算一般画面中的植物山水表现还是可以的。游戏中怪物的种类比较多,但总体的来说 怪物分为 人形 动物 飞禽 类,也就是说《武林》里面的怪物都是这几类物体的变形。值得一提的是游戏的开始画面,一段CG虽然画面算不上经典,但是人物角色的引入还是比较有创新意义的。从这点上不难看出开发公司“中华网龙”还是花了一番心思的。一个现代的人物,由于在古代的某一个时刻发生的大型战斗而产生的黑洞,阴差阳错的被吸入到其中从而展开了一番惊天动地的冒险故事......虽说画面算不上精美,但是还是推荐大家不要按ESC。
综合评价:★★★☆
游戏音乐
《武林》的音乐制作应该说不是很出色,但是官方曾经发表过一篇文章说“《武林》天籁韵律”这我在测试的时候似乎并没有感觉到。虽然不是什么天籁之音,但是伴随着轻松的音乐我进入游戏以后,是在城市里来回的跑来跑去看NPC,还是老游戏的套路,跑任务。而当你出城的时候你就会发现音乐的风格变化了。当你进入战斗的时候,音乐的风格又会变成激昂的旋律。这样的设计我认为十分不错,至少我知道“中华网龙”是在用心的制作游戏。
这里提供几个官方的音乐试听地址:
游戏登录背景音乐:http://www.catv.net/sts/PlayerAsp/Frame.asp?ActID=5882
民族风情的音乐:http://www.catv.net/sts/PlayerAsp/Frame.asp?ActID=5883
优雅浪漫的音乐:http://www.catv.net/sts/PlayerAsp/Frame.asp?ActID=5884
进入战斗的音乐:http://www.catv.net/sts/PlayerAsp/Frame.asp?ActID=5885
综合评价:★★★☆
游戏上手度与操作性
我把上手度与操作性结合到一起来说,首先先来说说我测试后的操作性。总体上来讲《武林》的操作与绝大多数网络游戏一样,采用了“一鼠走天下”的方式,但是这种方式对于今天已经习惯了WOW 奇迹世界 等等游戏的玩家来说无疑是一大失望,因为游戏没有提供键盘的角色移动操作,这也为后来打怪、引怪、跑位。带来了很多不便之处。不过在打怪,的时候(游戏是小场景)因为没有键盘移动,鼠标经常会碰到其他怪或者NPC,这样多打怪、移动都造成了很大的麻烦,如果可以希望官方会对次方面做一定的调整。
同样《武林》也引入了现在比较流行的自动移动坐标模式。接到任务后玩家可以直接点任务面板上面的移动按键,角色会自动移动到相对应的地点。这里我在测试的时候发现,游戏中按alt+m可以打开游戏场景地图,鼠标双击地图上任意地方人物会自动寻路并且移动到相应位置。还有在地图上如果有NPC或者其他遮挡物的时候,玩家可以选择快速按两次TAB键,那么系统会判定你的鼠标选择模式为永远点击地面,而点不到NPC等其他物体了。
游戏的上手度比较简单,只要大家认真看提示,至少20分钟就可以完全上手,非常容易。另外游戏中还提供了相应的帮助,让游戏上手更简单。(游戏帮助会在文另做评价)
综合评价:★★★☆
游戏可玩性
说到可玩性我们就不得不去看看这个游戏的游戏特色做的有多么出色了。
第一“动态战斗”动态战斗,的确很新鲜,官方也对动态战斗进行了详细说明(详情请到官方网站查看相关资料)在跑动中释放技能,边跑边打怪,的确很好,这有种气死“怪”不偿命的感觉。
第二“珍兽宠物”不难理解,现在的游戏要是不加点这个那可玩性可就大大下降喽...宠物分很多种类,牛 猴子 狮子 等等,不同的宠物有着不同的属性,当宠物觉得心情不好的时候,主人是要陪它玩,关心它的,要不然你的宝贝宠物,是不会为你在战斗中发挥全部威力的哦!
第三“离线采集”到15级的玩家可以获得一个老鼠,可以自己选择颜色 和属性 以及采集种类。负责帮助你完成你不喜欢做的采集工作。的确这个设定大大的减轻了玩家的负担。让挂机采集工作变得简单而又轻松。不过千万要小心的是,15级以上的玩家是可以攻击的你采集小老鼠的哦。呵呵放置地点,慎重!慎重!
第四“装备穿戴”在身上时,衣服 面具 护腕 武器 鞋子 是可以看到效果的。强化到5以上的时候装备外表发光。如果失败装备消失...(挺郁闷)曾经我的强6刀就是因为一时贪婪而消失的...
综合评价:★★★★☆
个人看法
说到个人看法我的评测报告里经常会说说游戏的不尽如人意的地方,首先我要说的是游戏整体衔接的问题玩家到达15级后的任务要求的怪跟玩家本身相差比较大,做起来很有困难,经常需要团队合作才可以完成,更气氛的是,游戏规定了“修炼值”【关于修炼值的详细分析请看公会其他测试员的帖子】当修炼值满的时候任务是交不了的,必须回城学技能用去修炼值后才可以回去交任务那到经验跟修炼值,但是当你在副本内的时候,一旦回城任务就失败了,这是最容忍不了的事情。其次,大概是官方刻意要求希望把游戏的死亡惩罚做的很高,这样比较有挑战性吧,游戏中死亡会减少经验,消耗装备持久(持久为0时装备不会消失,但穿在身上没有任何效果)尤其在FB中如果死亡 回在副本开始的位置复活,我曾经自己一个人进入15级FB中 把怪引回来打死亡后复活 想跑出FB 都难。一身装备全都死没有持久了,才艰难的“爬”了回城。修装备,需要做随机任务--锦囊任务才会获得“古钱”2个可以换一个完全修复装备的锤子,一个锤子只可以修复一个装备,普通的修复修好装备后是要掉持久的。哎,这是为什么啊...
另外想说,《武林》还是比较适合游戏公会、家族进驻的,因为游戏很多地方都是靠人多力量大来解决的,另外任务物品共享、组队经验增加,好友组队经验增加,情侣研发武功 好友度等等 这些游戏设定都是标志着这款游戏在处理玩家交流以及促进组队、团队发展、团队作战而采取的积极策略。
总结:
总体的评价《武林》前期在游戏中玩家可以很轻松的升级,享受游戏的乐趣,以及偶尔打到小BOSS后的惊喜。但是游戏到了15级以后整体的衔接性开始急剧的下降。
大概现在这个时间就快要删档进入内测阶段了,游戏里玩家已经不是很多了。当然这里不排除以后放弃走掉的玩家。我想如何中广网在此次测试后会接合玩家遇到的问题,以及游戏中的不足进行适当的改动,调整属性,等等相关措施《武林》这款游戏的玩家不会是少数。
《武林群侠转》这款游戏为自主研发,本着支持国产的原则,我希望大家还是都来体验一下这款3D武侠网络游戏。游戏本身的画面 音乐 以及上手程度,都可以说比较出色,当然跟国外的大型网络游戏相比我们国产网络游戏要走的路还很长。
真心的希望《武林群侠转》可以走的更远,最后祝大家,多打BOSS,多爆装备,强化永远不失败。
感谢 天籁De骑士 天籁De魔舞 天籁De豹哥 天籁De阿飚






