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[血月领域]《天下2》内测报告
2008年04月11日 22:20:25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:血月De糯米猫
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  游戏基本信息

  游戏名称:《天下2》
  游戏类型:神幻大型MMORPG网络游戏
  开发公司:网易
  运营公司:网易
  官方网站:http://tx2.163.com/

  测试环境

  中央处理器:amd 4200+
  内存: 1G
  显示卡:NVIDIA Geforce 7600gt
  系统:Windows XP SP2简体中文版
  显示器:液晶宽屏AOC193FW
  键盘:普通键盘
  鼠标:IE3.0

  引:天下贰游戏官方网站,网易耗时超过三年,倾力打造的中国传统风格的3D神幻大型MMORPG网络游戏,它以中国古代神话为背景,将玩家置身于中华文明起源的神话与传说之中,这里没有正与邪之分,这里一切充满着纷争和机遇。本人内测ID:万剑无情在公测时加入了唐朝公会ID:唐朝神。在天下2内测时本着对国产游戏的热情和支持进驻了此款游戏,但让我失望的是当时的天下2做的很失败,让我没有一点想玩公测的冲动,基本上是玩到20多级就不玩了,唯一的印象就是此款游戏的公会系统最的非常出色,之后朋友问我这款游戏怎么样,我豪不犹豫的跟他们说,画面垃圾,技能图都模仿WOW,但唯一出色的就是公会系统,当时我很多朋友也很赞同,之后我就去玩惊天动地了,惊天动地什么都还好,但后来出外挂了,我就不怎么玩了。就在整天游荡在网络中找游戏时,一个几乎被我遗忘了的游戏又在我面前出现,我很诧异,我以为这款内测了如此之久的游戏将会胎死腹中,结果网易挺过来了。怀着诧异,带着支持国产的热情,我又回到了此款游戏中,结果天下2真的没让我失望.......

  游戏背景:

  游戏脱胎于早年中国第一批网络游戏之一的天下,故叫做天下2.

  背景是以中国古代神话为背景、带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,再现那最神奇、最具想象力的世界!据说大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,希望给予玩家一个真正体现中国文化的网络游戏

  门派背景:

  荒火教:

  地处南方九黎的教派。以火和蚩尤为尊。因昔日黄帝与蚩尤之战的缘故,对中原人士和流光城天机营呈敌视的态度。荒火教众大部由苗民组成,勇武剽悍,继承了蚩尤的战技战法,尤重个人战力,使用沉猛的兵器,以勇猛和强悍的战斗技巧进行战斗,他们对近身格斗和各种武器应用有非常独到的心得。

  天机营:

  原本是黄帝手下大将应龙为了让体格孱弱的中原士兵能对抗九黎苗众而建立的部队,注重的是个人的防御技巧和精细的战斗方法,精通于防御和盾牌的使用。天机营部众同时还修炼黄帝时九天玄女所传授的玄天阵法。运用玄天阵法者,能吸取天地之气,提升己身战力。玄天阵法另有一特异之处是结阵人数越多,阵法威力越大,能让结群的天机营战士发挥最大的群体战斗力。成群的天机营战士,战斗力不下于一位顶级高手。

  太虚观:

  传说自天地初分,鸿钧初现,便有太虚观的存在。观中有道家之士,修龙虎之道,参阴阳之法。天长日久,与天地互为知应,和仙灵互为交心。太虚观的道家人士,自入门便修炼和仙界灵兽的沟通能力,能自由呼唤仙兽,让仙兽保护自己,为自己战斗,或乘仙兽遨游天地之间,着实为凡人所羡。不过据说千百年前,太虚观中曾有人因修炼迷失心智,结果走火入魔,唤出了妖魔界的邪影妖魅,更进而和邪影合体成为道法全失,只知杀戮的恶魔,后来逃离下山,不知所踪。

  弈剑听雨阁;

  太古以来,世间就分仙、人、妖魔三界,妖魔界因为幽都山铜门被黄土结界封闭,原本从不现于世间。但炎黄之战,应龙与祝融天崩地裂一击,令得蜀州巴山之上出现了巨大的被称为万魔渊的裂口,妖魔通过该裂口来往于人间妖魔两界。剑仙广成子见万魔渊魔气冲天,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自己佩剑化为锁妖塔,沉入万魔渊中,封住裂口。更命自己弟子后人在巴山上建起弈剑听雨阁,永远镇守万魔渊。门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和术法双修的门派。

  冰心堂:

  上古时神农为造福天下众生,走遍世间,尝百草药性。当他来到玉湖湖畔,见风景秀美,碧草苍翠,更有无数药材丛生其间,不由得心旷神怡,于是结庐而居,停留数月,曾指点了一些人医术。此地后来便发展成了冰心堂。要入冰心堂,必须先保有一颗济世救人之心,才能修习冰心堂的上乘医术。以高超的针灸之术,辅以精湛的药石医理,世上几乎没有其门人不能治疗的疑难杂症。但如果据此认为冰心堂的门人是和善可欺之辈那就大错特错,治病救人的需要,使冰心堂门人对各种毒素也有深刻的认识。巧妙地运用毒药,能够杀人于无形之中。惩治恶人,医治人的心灵,也是冰心堂门人所自承的责任。

  魍魉门:

  从神农时代开始,在大荒世界中就有这个以幽鬼为名的杀手组织存在。传说中坐落在雷泽旁的魍魉,历代都为各方势力提供最优秀的杀手,他们不过问世间的是非纷争,也不管正义邪恶,只要给得起钱,人间界没有他们杀不掉的人。上古传下的邪异战技可以让魍魉的杀手们以伤害自身为条件最大限度爆发自己身体机能,在一瞬间将自己战斗力成倍,成几十倍的放大。他们还拥有连妖魔界妖魔都难望其项背的潜形匿踪能力。也因此,魍魉成为大荒中最神秘最恐怖的传说之一。

  翎羽山庄:

  上古时,后羿以天帝所赐神箭杀大风,斩九婴,射九日,救民众于水火之中。但自己的妻子嫦娥却因为受不了人间清苦,偷吃了西王母灵药,飞天而去。后羿失去妻子,痛苦万分,从此归隐山林,不再过问世间之事,只打猎射箭以做消遣。偶有见到资质上佳的孩子,便收为弟子,传授天下无敌的神箭之术,翎羽山庄便应运而生。庄中弟子皆习弓箭,个个练得一身百步穿杨的好身手,再加上长年长于山中,对架设陷阱,捕猎野兽一道更有心得。

  云麓仙居:

  传说中,大荒雨师赤松子个性风流潇洒,常在西昆仑下的云麓山顶焚香弹琴。后来喜爱山顶清幽风景,索性修起了一座庭院,一则宁神定性,二则修仙习法,云麓仙居便由此而来。云麓仙居弟子常居此处,研习仙术之道,常年的修炼使他们通晓天地自然之法,并能够自如地运用水,风,火三种自然元素的力量,将它们用来护身或者退敌。修炼到高深之人,据说其力量甚至可以匹敌仙界众神。不过因为修仙的关系,云麓仙居弟子大多性格恬淡平和,甚少与人争斗。

  2008年3月24日17:00,《天下2》内测正式开放,当时,我选择进驻了"天下无双"服务器,进入游戏的第一个感觉,就是"卡"。出生地,密密麻麻的冰心,印证了"人多肉少"这词。果然,在之后不久,服务器就断开了连接,这类事情,在内测的游戏中,多多少少都会碰到,而在接下来的几天内,每天也至少有两次服务器的更新。下面,我就简单说下,我在《天下2》内测中的体会。

  当时,刚进游戏时,我并不觉得新版《天下2》与老版没什么不同,除了新人村和别人不同以外,别的几乎都一样,但是,再接下来的体验中,感觉到了诸多不同和缺点。

  1. 聊天系统。

  依旧记得老版的《天下2》的聊天截面,那时的字体没现在那么大,输入命令后,字体颜色改变得也很漂亮,虽然当时字小点,但是看得却很清楚。而现在的聊天系统,只要别人一刷屏,你想看什么都看不到,虽然可以打开聊天界面去查看历史聊天记录,但是,有多少人会那么做。看着现在的字体,让我想起几十年代的游戏。另外,在世界频道说话的时候需要扣除一定金钱,却没有提示说,是否提交。这样一来,很多不小心按错频道的玩家就花了冤枉钱。

  2. 画面及怪物。

  我一直很奇怪,其实《天下2》的配置要求并不高,可是为什么却那么卡。玩《魔兽世界》的时候,也没那么卡。我有几个朋友,电脑配置比我好的,都说卡,九黎城里的玩家,人山人海。城市,郊外,看过去,只有影子,看不到怪和玩家。选怪都要用TAB选,抢怪也要用瞬发技能抢。而不管是任务怪还是其他怪,怪物刷新的时候总是在一堆,方便了群攻玩家刷怪,也委屈了其他做任务和近战职业,做一个任务都做很久。所以更多的玩家选择了刷怪升级。

  3. 特色系统

  游戏特色很多,先来谈下势力系统。所谓的势力系统就是对游戏中事物具有相同观点和认识,在游戏中某方面有着共同目标玩家所组成的大型组织。他们集合在一起,探索世界,练功升级,攻占城市,建造城市,为共同的游戏目标努力并与其它势力进行外交互动,联盟或战争。势力是发动和参与城市战争的基本单位。

  势力共有好友相聚、贤士齐结、鸿令四方、霸业共图、志在天下,五个不同等级。高等级的势力拥有更多的功能和权限。每一次提升势力等级,需要满足不同的条件,交纳资金和必须物品等。

  势力双方有交恶,同盟等选择,双方势力可以开战,但这个游戏的势力战系统做的并不是很好,不能提供一个副本把2个开战的势力隔离开,经常有第3方势力捣乱,所以势力战绝对是个败笔。

  城战系统是

  介绍下城战条件:

  在每个城市旁边都有一个已经修建好的营帐,营帐中放置有命为"统领"的NPC
  要攻城的势力可以到这个营帐中,向统领交纳一笔费用,此后就可以使用该营帐做为自己攻城的大本营,同时表示对该城市宣战。
  交纳的费用只能从租用者身上支取,而不能从国库支取。
  如果租用者身上金钱不够,则会提示"您身上金钱不足,无法使用营帐"
  营帐一被租用,该势力自动成为攻方中军,并且不能更换阵营和军势。
  营帐在获得使用权之后就和其他修建起来的营帐一样,可以绑定作为临时重生点。
  该营帐也和其他修建起来的营帐一样,可以被摧毁从而导致攻城势力退出战争。。
  该营帐的生命值和可重生次数由势力交纳金钱决定,和其他营帐分为同样的档次,但和买来的帐篷相比,同级别的该营帐需要交纳更多的金钱。
  战争结束后,包括宣战营帐在内的所有营帐都被系统回收。
  在休战期过后,宣战营帐会刷新并可以再次投入使用。

  城战流程图

  遗憾的是玩家所占领的城市只能作为一个战争的交火地,提供给玩家福利的措施都还未放出,显的城市就是个鸡肋。

  以上是我在《天下2》中体会到的一些需要改进的确定,下面来说说与老版本有什么不同。①元魂珠。其实,现在在体验的玩家也应该感觉到了,曾经元魂珠非常好打,可现在却有很多人都在喊,怎么打不到元魂珠呀。其实本人现在17级,也没打到过元魂珠,只有一个任务送的。②技能。技能是个最大改过,曾经玩好一个职业,需要非常准确的算好只学哪几个技能,可是现在,只要你有足够的技能点,就可以学满所有技能和派系。当然,学满的话,还是需要很多时间的。③灵兽。新增的内容,一开始,我觉得可能很有用,就先把灵兽升到了20级,后来才发觉,其实灵兽加的属性点是按比例分配到人物身上的,大概是加三点属性等于人物的一点属性。到了20级除了可以骑乘,其余几乎感觉没什么用。④传送。老版的《天下2》传送需要到传送点才可以,而现在,只要记录过神石,便可以由神石进行传送。⑤其他。以前,X星的回灵丹,只能给元魂珠用,现在,元魂珠出得少了,回灵丹却可以用来换取经验。提升装备的石头也改了,以前有写出,可以加多少点属性,石头也可以叠加,现在不可以叠加,只知道炼化等级10左右的能加2点属性,20左右则是4点属性。

  在《天下2》中,我还有很多很多东西没体验到,比如副本。那些对我而言未知的内容,在接下来的时间中,我也会尽量一一去参透。最后发下小小牢骚,现在冰心好累呀,我属性全加的念,灵兽也是加念的,为了能自己独立完成任务,准备一套魂装给自己。每次和刷怪职业一起去刷怪,加两下血,就会把怪全引来,仇恨太大,只能自己抗着怪给自己加血,让他们群。有人在门派里开玩笑说:"冰心应该加体,那样我们就有足够能力自己抗怪给自己加血,然后让别人群。因为我们是变相天机。"

  评测人员:血月De糯米猫

 

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