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剖析苍天公会散户之争
2008年04月29日 16:29:36           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:、ミsoul

  公会..每个游戏都会有公会.但每个游戏最大的群体还是散户..!!!!!

  但必须与游戏而论... 就好比传奇 跟 苍天吧..!!

  像传奇一样.进不进公会无所谓..劳资装备比你好 等级比你高.来一公会的杀了..两个杀了。 .3个呢..我跑..等你落单在杀你..回去还可以吹吹.,!!!

  而苍天这游戏的定位几乎很很多网游都不同...! 讲究很多策略以及配合.单人在战场国战中的存在微乎及微..国战时必须得有良好的组织 以及策略...

  战前的准备.武将已经粮草的调动.! 战场的指挥以及服从 及其重要..!!否则.必亡国.试问玩游戏为了什么.为了开心.为了赢,!!!!!

  在这也不偏袒公会 以及散户...只能说 公会离不开散户.散户得配合公会.

  其实每个公会都有很大的顾虑.可以说每个公会都希望自己的国家胜利..而导致了一些过激的做法.这必须得改进.失人心者必失天下.!!!!!!!

  已下分析几点.大家可以自己想想.仅代表个人意见.:

  1.关于国战后面射箭问题.都清楚.才8天.天赋基本都没有人向专业弓手发展.为什么会有那么多人在后面射呢??..那可能就是不想死了 毕竟死了就会有半小时不能进战场.,呵呵.!! 冲到前面的话几乎会有2/3的几率死亡..而在后面射箭的散户应该多一点.就我看内册6天国战.就论主战场.每场几乎有20+已经在后面射箭 有时候甚至高达一半.都清楚.才8天.天赋基本都没有人向专业弓手发展.为什么会有那么多人在后面射呢. 这可能也是大都数人对指挥的不信任 或许也是没有良好的指挥.!!

  2.政策问题.只能说 武将.粮草调动.以及战争方向.!这只能由公会指挥.这只相对前期来说... 毕竟公会是一个大团体.有统一的IS 相互出谋发策..也有足够的功绩去调动以及发动战争.! 而想要跟整个国家以及散户交流商量.这的确不现实了..找谁去商量???一个一个人去问吗???除非有人能出来代表散户发表意见然后跟公会门一起商量..而散户们如果不赞成公会的做法.就尽人事吧.做好自己本分.!!该投票就投票.国战开始了就去排队.不喜欢的就去练级吧.自己玩的开心就好..!!!!

  玩了内测的看法就是:苍天这网游的基础问题定位跟其他网游不一样。大都数网游都是看装备 等级..不爽就打.打不过就跑...但苍天呢 大家想想..!!

  必须有良好的指挥.国家的团结一至.!! 始能胜.!!!

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