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[天命‖传说]之《地下城与勇士》评测报告
2008年05月05日 16:09:29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:天命‖夜帝

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  一.游戏信息

  高手才知道这儿为什么写这个

  二:电脑配置

  基本配置- C P U: P3 800
  内 存: 512MB
  显 卡: 32MB
  硬 盘: 700MB

  推荐配置- C P U: P4 1.8

  内 存: 512MB
  显 卡: 64MB
  硬 盘: 1G

  游戏配置要求低,边玩还可以边做其他的事.

  三:游戏的背景和世界观

  在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

  生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

  在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

  那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。

  天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。

  然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……

  先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

  接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。

  各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

  更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

  远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……

  因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!

  这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

  故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手和魔法师等组成的英雄队伍开始……

  四.游戏的画面和音乐

  画面:游戏是全屏的,所以刚开始给我的感觉不是很爽,仅仅支持“640*480”分辨率的画面,人物模型、场景描绘也较粗糙了点..但在窗口模式下,刷怪却非常的爽.带有动蛮色彩.技能十分绚丽.游戏的内容丰常丰富,吸引人

  音乐:对于背景音乐是很能体现《地下城与勇士》街机格斗快感的摇滚音乐。刷怪过程中的炮声,枪声,技能特效等还有那怪的呻吟声......游戏的主题曲也十分好听...

  五.游戏的职业和技能系统

  DNF有五种职业供我们选择,鬼剑士\格斗家\神枪手\魔法师\圣职者.

  鬼剑士,也称“鬼手”,鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗.但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上.

  可转职:1.剑魂\2.鬼泣\3.狂战士\4.阿修罗.为抵抗鬼神的强大力量,鬼剑士通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。

  格斗家,多以女性为主,她们拥有良好的体力,善长近攻和灵活的防守.踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手.

  可转职:1.气功师\2.散打\3.柔道家\4.街霸.对于格斗家来讲最重要的莫过于在艰辛而危险的训练中让汗水尽情挥洒.注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的格斗家,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

  神枪手,天人们根据从龙王舌下弹出魔法弹而进行研究,由于魔法无法捕捉起来进行钻研,因此天界的学者们开发了将元素与铁进行加工,并利用火药来提供弹射动力.由此发明出了利用火药来发射弹药的武器——火枪,使用这种武器的人,我们称之为神枪手.

  可转职:1.漫游枪手\2.枪炮师\3.机械师\4.弹药专家.善于利用枪械击毙远距离敌人的战士,生活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀.神枪手在任何时候,都能迅速举起枪械攻击敌人.他们熟悉各类枪械和如加格林机枪,喷火器之类的重火武器,也可以把火焰和寒气属附加到子弹里袭击对手.

  魔法师,一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形.她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人.虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力.

  可转职:1.元素师\2.召唤师\3.魔道学者\4.战斗法师.魔法师是善于使用魔法的神奇力量攻击敌人的魔族!相传,魔界的第二使徒赫尔德,是最早掌握魔法神奇力量的人。

  圣职者,研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用快速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量,保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害!

  可转职:1.圣骑士\2.蓝拳圣使\3.驱魔师\4.复仇者.

  六.战斗系统

  DNF的战斗系统为竞技场跟战场.目前战场还没开放.竞技场可以对刷.并且进去经常出现黑屏.人暂时不多... 但我对这PK系统很有信心... 就是延迟是个大问题..  玩街机的高手可以去里面练练手额...

  七:装备武器和生产经济等

  装备分为:布甲 皮甲 轻甲 重甲 板甲  虽然 不显职业穿戴  但是 如果你这个职业穿的不适合而太重了 会大大影响攻击速度  跟移动速度..  所以 别乱穿哦....      我就吃亏了  带了全身板甲  现在到处找重甲换....

  在FB里可以打到图纸制作武器  各种材料有爆  可以互换  要求挺高的.. 就不知道一张图纸可以做几把武器...

  八:游戏的续开发空间

  游戏开发空间相当大.. 看HF RF 的人数  已经 流行排名就知道了...  虽然中国的P2P网络很有问题 因该不会影响太大热情吧...  封测内  发誓 玩了这游戏不再想玩其他游戏的  不少 忽忽...  HF RF 更新到60级了 多了很多好东西  期待啊..

  九:游戏代理

  失败...  失败中的失败... 失败到家了....  游戏第一天 狂掉线... 回档....废掉了...

  现在还有些FWQ会偶尔掉线... 因为是P2P  连接 所以卡  也不能说  腾讯什么了.

  只希望公测不要乱收费吧....

  十:游戏小帖士

  1."评价"系统

  从第一了副本开始,便发现了地下城的"评价"系统.打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价.评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit.

  解释打到好评价的三种途径:

  tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo.这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字.style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了.除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间).Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分.

  Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击).说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值.这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的.除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间.打BOSS花费的时间越少,给的分数越高.大家别以为DNF里没有时间限制,其实时间值是存在的.

  Hit---被怪攻击的次数.

  如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数.

  技术分不一定好捞,要看你是什么职业.别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DNF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜.其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说.

  2.组队前进

  DNF都是小副本形式,一次可以组4人小队.

  队伍的组建对地下城来说,是很重要的,对清怪刷怪以及击杀BOSS都是相当重要的,默契的配合让我们轻松过关!而且,可以拿到很多的经验和好的装备哦!

  3.疲劳值

  疲劳度是游戏角色能够活动的界限。登场人物表示着能活动的界限。

  ·疲劳度最大值为156点,每进入一个战斗地图消耗1点疲劳度。

  ·当疲劳度降为0/156,就无法进入战斗地图冒险了。每天早晨6点就会自动恢复到最大值156/156。

  ·在城市中移动是不会消耗疲劳度的。

  4.游戏中的红药与蓝药.

  蓝红药,直接影响玩家过关的难易度。DNF这游戏中蓝红药是相当珍贵的,中后期都有玩家有大量游戏币向别的玩家购买蓝红药。有了蓝红药的补给,你可以大大提高过关可能。(虽然吃药有CD时间限制),但你可以在杀光本块图中怪物后,不进下一张图,慢慢进行恢复吃药。

  说明一点,本游戏中,人物在图中是不会自动恢复HP的,MP的恢复速度也很慢。除非一,你购买了现金时装,且这时装属性是带恢复HP或MP的。二,要么你装备了极少数恢复MP的装备。但那个恢复速度也是慢得可怜的,根本杯水车薪。

  所以,有了大量蓝红药水,可以帮助你顺利过关每张图,杀死最后BOSS。这样,为了游戏的平衡,红药和蓝药都不正常出售,而需要玩家通过PK后获得的胜点购买的。(当然,游戏中,怪物和特定你能攻击的建筑,也会掉落红蓝药,但机率较少)。

  5.一些细节

  目前 一出生送5个复活币.过FB 后有翻牌让你选..D&D系统...  以及商场 时装等没开放...

  十一:适合的人群

  专业玩家. 还是上班族.每天就能好好的休闲练级.PK系统很强大..

  但目前没发现这个游戏有什么可以另大公会入驻的.小公会深入可以...

  十二:评分(10分满分制)

  游戏画面:6
  游戏音乐:7
  游戏内容丰富度:6
  游戏个人娱乐度:9
  游戏公会适合度:1
  游戏续开发空间:5

  十三:总评

  游戏上手度麻烦点儿,对于老玩家来说,上手还是很容易的,新手就难了,要学习很久的,里面设计到的技巧,都是其他网游综合的产物,也加进了街机的操作

  十四:个人体会

  类型比较

  《地下城与勇士》是第一款将2D格斗横版过关与角色扮演成功结合的网游产品。引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。相对于《如来飞飞侠》《生肖传说》等一些2D横版网游来说,虽然也是卡通造形,但又不会令人感觉太幼稚。DNF更有玩街机格斗时才有的真实畅快感,也不像一般街机《拳皇》《街霸》那样只能打打杀杀,而是更赋予了丰富的游戏内容,具备更加巨大的游戏性。我相信《地下城与勇士》会给那些喜欢街机游戏的玩家一个全新的体验的!

  第一印象

  画面:因为从开始进游戏是全屏的,所以刚开始给我的感觉不是很爽,仅仅支持“640*480”分辨率的画面,人物模型、场景描绘也较粗糙了点.不过这点相对街机来说倒还真是像到精髓了,不知道开发商是不是为了更贴近街机格斗的理念出发的还是别的原因就不知道了.但在窗口模式下,刷怪却非常的爽..

  由于本人不大喜欢这类型游戏,所以只玩到8级就没继续玩了,后期的资料希望有玩到后期的朋友可以补上,以上文章都是搜集和自己的体会,谢谢!

  天命‖夜帝

  2008-04-26 23:30

 

用户: 匿名
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