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[vIp公会]《预言OL》封测报告
2008年05月07日 16:03:02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:vIp公会

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  一.机器配置:

  CPU:PM1.6Ghz
  内存:512mb
  显卡:集成
  硬盘:60G

  游戏对机器配置要求不高。基本上三年前买的主流机器都可以胜任。

  二.游戏内容:

  1.游戏介绍:《预言Online》是一款大型多人在线的角色扮演类2.5D网络游戏,由“暴雨娱乐”根据中国文化背景自主开发而成,具有浓郁的奇幻武侠色彩。2.5D的画面却有着可以跟3D画面相媲美的画质,技能华丽,装备好看。

  2.装备篇:

  装备系统是这个游戏的重要环节之一,装备的好坏对每个职业都是极其重要的。同级别的装备等级从低到高分为普通-良品-精品-极品-传说,装备达到传说的级别后自动会发光,不同级别的装备会发不同的颜色跟强度的光,尤其以武器最为明显。装备等级的提升需要融合宝石与品质宝石在预言城的工匠NPC(按M键打开大地图可查看)处点品质提升标签打造,每次等级的提升都有几率失败,打造的时候装备必须是无损坏,幸运宝石可以提高打造成功率,装备升级失败的话会降到当前级别的下一低级别,目前的装备升级成功率还挺高,如果以后低的话,或许就要涉及到用新手品质跟新手融合宝石垫手了,当然这只是猜测。宝石可以在野外杀怪得到。封测这几天宝石的爆率来回修改了很多,目前宝石十分昂贵,是名副其实的宝石了...相信游戏正式运营后,宝石的交易量是最大的,因为野外爆的装备跟商店的装备是一样的属性,只需要宝石提升装备等级了。爆钱的数量变多,每个人专心升级的,钱足够用。钱除了买药、买宝宝技能书,升级帮派外没觉得有太大作用,或许以后宝宝技能都需要宝石才可以换到。此外打造系统的另外两项:等级强化跟镶嵌宝石不介绍,以下图为准

 

  整体来说,打造装备十分简单,新手很容易上手,之所以介绍这么多,是肯定了这个游戏对装备的追求也就是对宝石的追求。目前前50级的装备都是10级一个阶段,有官方消息说后期的装备就不是按照10级来划分了。封闭测试100级封顶,有待官方更新资料。

  3.技能篇:

  每个职业的技能都有两个分支。典型的单机版暗黑破坏神的技能分配方式,每升一级系统分配给你一个技能点,推荐单练一个分支,虽然另外分支的第一排技能可能有你喜欢的技能,但是这里技能点是很珍贵的,后期少一点技能点可能就叫你好久才可以学到下层的更猛烈的技能。本人练的是法师--火系,火系伤害输入很高,有单体技能也有群体技能,在这里主要说的就是单个分支的技能点加法,单个分支的加法对一个人物的PK,升级都是有区别的。经过测试目前法师的地烈火跟火墙都是比较鸡肋的。飞火流星还不错。有待官方改善群攻击伤害,其他职业战士的群攻击技能--半月斩,鸡肋技能,还是用横扫千军。具体如何加点不做具体推荐,官方后期肯定修改技能。但是推荐大在加点前仔细想好如何分配技能点,一个好的分配方法对后期升级或者PK是很重要的。心法是这个游戏另外一个比较特殊的系统,一句话:高级货!学不同心法加人物不同属性。说她高级就在随着心法等级的提升她所花的钱跟经验可以说是成几何倍增长,按照封闭测试的进度一个人想都学满得需要一个来月时间。具体每级所花金钱的公式可能官方后期会公布或者等游戏完善后玩家自行计算。

  4.升级篇:

  个人感觉升级方法没什么可说的,一开始先做新人任务,领个宝宝,12级后法师可以越级打怪,到野风滩或者常州平原打,战士跟剑仙就近在预言城附近砍,因为目前组队问题一直没解决,经验分配不均匀,所以单练的多。30级后去地下刷。目前开放的地图比较少,基本都是很多人在一个地图抢,尤其是高级地图,基本一个点五六个人在抢,很容易PK,估计后期会多开线路。副本的增加会大大减轻玩家对高级地图的依赖。升级是直接跟技能乃至组队经验分成有关的,所以如何快速升级,还需要探讨(游戏刚开始出现的刷经验刷帮派任务刷宝宝属性的BUG直接导致部分玩家升级飞快)。目前感觉升级还是很单调。就是不停的刷啊刷。游戏5大BOSS:骷髅头领 深山老妖 飞天蜘蛛 赤炎 华南虎,有10%几率掉白马跟凤凰坐骑!期待副本跟新地图!

  5.王城争夺战,帮派:

  也许这个系统是游戏的一个最大亮点吧。目前游戏的城战即将开始,类似传奇的沙巴克争夺战,争夺的对象是:王城,争夺前需要战鼓这个道具去皇宫找NPC申请争夺。战鼓一般野外BOSS都有几率爆。

  帮派是大多游戏的固定设置,预言里帮派建立需要人物等级40级加80万,15级可以入帮。每级帮可收100级人,1→2级需要300万,2→3级需要800万,3→4级需要1300万…最高级尚不得知,帮派每升级一次后不扣除帮派资金。

  帮派仓库可以由帮派会员捐赠物品,然后随即奖励给做帮派任务突出的玩家,如果帮派仓库的物品价值高,可以极大的调动帮会的成员为帮派做任务,以增加帮派建设度,关于帮派建设度有什么意义目前尚不得知,而帮派任务的主要内容就是是买材料跑腿送信….

  三,总结:

  游戏前期BUG十分多,刷钱刷经验等,现在很多问题都得到了解决,毕竟是封闭测试,大的问题还能理解,但是一些基本的问题都能出现,比如任务不回收任务道具,NPC名字错误等这些小问题还希望官方能及时处理好,游戏PK是很热门的,目前增大了对红名黑名字的玩家惩罚力度,死了掉装备跟包裹东西几率变的很大。喜欢单体跟群体PK的玩家要小心了。目前官方的服务态度还是值得肯定的。游戏的可玩性还是很高的。希望预言走的更远。

  以上测试心得仅代表vIp公会言论。

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