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2007年7月16日,风火之旅开启内测,次年1月22日,正式公测,经过了近半年的游戏,我对风火之旅的游戏进行了全面的分析,并给予的评价和分析,希望的后面的言论能给大家在游戏上带来一定的帮助,同时希望能给官方一点建议.
那么下面,我们就对风火(以下简称FJ),做一个比较全面的刨析,针对这个游戏相比与其他游戏的优势与劣势做一下比较,同时我也会在后面补充一些游戏中的经验和技巧。
我们先来说说游戏的缺点
一、游戏的职业设置不合理
作为一款3D的游戏,想要缔造经典,首先需要做到的就是平衡,这个游戏的PK效果,和骑战系统做的应该说是比较不错的一款,但是,他的错误就在于职业技能和技能CD,镶嵌宝石的部分不合理性,导致了国战属飞翎的天下,而单条则是明王的局面。我们来设想一下,一个明王,是游戏中的医生型职业,而他在PK中却可以靠冻结的技能直到把人拖了,这是一个非常可怕的事情,有人会说明王的攻击本来就很低,那么,一个医生,他需要很高的攻击吗?他存在的作用就是为了个队友治疗和保护。同时,飞的技能设置也是不合理的,首先作为弓,距离应该是一个优势,这没错,但是他错就错在弓的距离是不应该比法的距离还远的,因为法师的攻击在基本状态下并非瞬发,而弓却是,这就表示,弓可以一直站在25码的距离上拖死一个法师,再牛比也没用,更何况飞还有一个加速跑的技能,这更奠定了飞翎的无敌特效。而战士这个职业,在游戏设置中,出现了换马这种游戏上的漏洞,导致了战神这个当家的技能无法使用,而战神的低命中,低闪避造成了双龙不摔人,自己基本就会挂的局面。金刚,一个血厚防高,看起来不容易死的职业。但是他并非如此,金刚的破甲技能确实很好,但是它只对BOSS和怪有用,而打人呢?打明王,有涤世之光可以清除,天师、星君有痛苦转移,这更等于送给自己致命一击。而出了破甲、破军、猛击,金刚再没有任何的象样的攻击技能,导致了这个职业的路线也不是很平坦。其他职业相对还比较平均。后面我会对个别职业再进行分析。
二、游戏组队模式的设置不合理
同样,3D游戏是讲究配合的,风火的职业配合效果做的也算可以,但是,他的组队模式设置却不是很理想,原因在于人数。道理也不能理解,一个8职业的游戏,组队的上限却只有5个人,这就为有些职业的冷落和“没人要”埋下了一颗种子。例如下副本,灵官这个职业,应该是现在最冷门的了,但是,跟灵官组过队,进过副本的人都应该知道,这个职业是可怕的辅助师,法师跟着他,不仅仅是加了9%的致命,45%的全抗性提升,更加是等于持续的开冥思技能,而且灵官在国战中,也完全可以充当治疗,复活,控制等多项任务,但是,因为了明王的存在,灵官就只能在一旁看着,国战还好说,但是,没有等级,没有装备的灵官有什么用呢?下副本的时候,谁会去只要点抗性和状态而不要加血师呢?如果加血和辅助同时进去,攻击的输出呢?所以,灵官副本不会有人带。战神,群只能群4个,第3关就没用,打BOSS也不能近身,明王看不过来……所以没人要,修落虽然也可以,当时跟弓比,也逊色了一筹,所以组队模式应该开放到10人,至少也要8人,会让游戏的合理性更高。
三、商城物品过于影响到游戏的平衡
商城出东西是所有完家在进游戏之前就已经知道的了,但是,无敌的出现,各种变态的加强型药水的出现让这个游戏逐渐的失去了普通完家与RMB完家之间的平衡的桥梁,所以,许多的普通完家纷纷离开,我认为,风火至少应该把无敌和吉运护身符道具取消,同时祝福石和打孔石的价格相对调低会对游戏的长远发展有好处。最后说一下我跟我朋友经过分析都认为,风火如果当初以游戏点卡的形式上市会更好。
四、游戏对于外挂泛滥,官方的无能为力和打击力度之低小
外挂曾经毁过不少的好游戏,例如热血江湖、惊天动地等等,但是,没有一个游戏像9YOU这样的无动于衷,国战的加速满天飞,封号只封3天等等...我只想问一句,难道风火这个游戏就是为外怪开的吗?
五、游戏中的BOSS根本没有存在的意义
BOSS,顾名思义,就是很高级,很强大的怪,但是在风火中,或许是因为外挂的存在,导致了这个游戏中的BOSS属于“无人爱”型的,打一次出几件蓝装,像我们这些资历比较老的人,连拍卖都挂,直接扔商店,而且BOSS的相对难度也太低,中国的2D传奇+3D魔兽,多大的口气,可是游戏做出来如何呢?想当年,传奇为了一本狗书打破头,魔兽的大BOSS更是可能会浪费掉一个工会一晚上的活动,最终或许还没结果,而我们杀一个BOSS,护法金刚算强了吧?只需要5分钟不到,啊修落算强了吧?半个小时不到搞死,那还是我们第一次去,因为后面就没去过了。所以BOSS的设置也导致了这个游戏的可玩性逐渐降低,流失了大量的玩家。
六、国战的设置时间和模式
国战应该是各大网络游戏中比较吸引玩家眼球的一个字眼了,但是,风火作为一款PK性质做的不错的游戏,国战的时间安排却在8-11点这个时间段,这叫让上班和上学族不仅没有了任务时间,甚至连抓鬼的时间都没有了。而且地图太小,这也造成了无法24小时开PK的局限性,所以游戏应该再开发以下,晚一些上市,或许也能吸引和留住更多的玩家。
说了许多,可能继续说大家都看的很枯燥了,下面来分析以下这个游戏的几大优势。
一、货币的膨胀指数
这个游戏中,金子的膨胀指数是很大的,因为杀怪不出钱,所以很多玩家开始会处在比较穷状况,但是,随着等级的提升,玩家的手头会比较富裕,当然这个游戏目前来看,60%的GDP都是外挂创造的了。
二、游戏的画面效果
这个游戏的画面效果是很不错的,也可以说能跟日、焊、欧、美的游戏相媲美。
三、游戏丰富的任务系统
游戏的任务系统相对来说是比较丰富的,同时有很多的击杀BOSS才能完成的任务,比如50接到的雪国的凤凰任务等等,但是现在来看,级别偏高,对于新玩家不是好事。
下面来给大家介绍以下个别的游戏经验
因为其他副本相对难度不高,这里就不做介绍了,我来说一下千里副本精英版。
精英千里是目前风火中最有挑战的副本了,通关我想已经有无数的英雄做到了,这里帮助一下那些仍在思考的朋友们.
首先,我建议还没过,或者初次过的朋友能上UT或者TS,因为第一次会比较乱,再有最重要的就是要听指挥,就算装备不是很好,只要大家行动统一,也不算难过.
建议队伍,1明王要高治疗能力的,2飞翎,1天师,1金刚!(说一句,战神啊!!我们带你进去之后明王都不给你加,死的都不复活你,怕你拖后腿啊!),即使没有,也可以是2明王,2金刚,1飞/天师.(天师最好是有50%+的速度)
第1关,小怪不说了,BOSS很简单,明王注意给他去反吞技能,全部人员都退到刚进去的传送点后面,那是个安全区,怪是不进去的,1个飞或者金刚站在外面,(靠传送那里,进去之后自己找找点,就是安全区和非安全区交点附近).BOSS就在不断的跑动中....OVER
第2关,小怪忽略,到了牙将和BOSS时,同上,所有人退到第1关门口那里,让金刚开不坏,跟着一个明王,去拉2个,因为BOSS是弓,所以当到了安全区交界出,牙将会脱离跑回去,剩下那个小BOSS就让你们凑了,但是明王要注意清除那个3000的固定伤害,到了BOSS血快没时,给他去太极盾.
第3关,让飞带着BOSS的影子跑到第2关的尾处,剩下的4个人,楱他吧,主要去了反射盾和反吞,基本不会死的.那BOSS好杀.
第4关,之前,除了金刚之外的任意一个人都可以拿家书,火药谁拿都行,用不到关羽,金刚开着不坏,上去顶住BOSS,那个人上去招降,建议FS开着周天...然后顶着他,千万不要让小小弟死了,这个人死没事..他贿赂的紫箱子可要拿袄!这关明王也要注意清楚3000固定伤害的技能.
第5关,马上结束了,小怪饶开就行,挖完矿就跑,只把BOSS前面的怪清掉,到了有棵大树的地方,金刚去引BOSS,一个天师站在那个破上,飞站下面,2个人对着大,金刚的任务就是破甲,破完就闪开,你打只能捣乱的.后面,BOSS就会在不断的跑动中,几乎都不攻击..也不召唤小弟,因为他弄不出来,慢慢的死去,通关!
紫装出的还是比较多的,我们通一次基本上就半个点,还算效率,希望能给大家些帮助.
以上是我在官方发的一个帖子,这里借鉴一下
再来说一说JL,因为我不是每个职业都了解,这里只说天师,因为我是玩天师的,所以我感觉应该是正确的。
前提,10、20均为金装,物防和法防不给大家展示,因为是固定的,30-50按照紫装就可,因为只考虑孔的效果。
1、天师:10-40JL用紫天罡就可以了,每级7.2的致命,一共是28.8,加上千人称号,和本人的属性,应该是41%-42%,50JL一身紫昊天,带2个+4%的护F,马上带2个紫昊天,身上穿一身紫昊天,是72%的速度.这样下来,攻击大概是2400左右吧,因为我是用金武器JL的.这样成型的天师是很可怕的,唯一的不足就是蓝跟不上.
新的资料片已经要开启了,昨天去看了下,飞的加速不能在马上用了,战士的破军也一样,这还算比较合理的,可是明王的技能为什么没有减弱反而更加变态了呢?同时纯阳石这种东西不应该取消吗?如果说一个金刚可以无限的开反盾和不坏,法师怎么打?
最后希望风火之旅能走的更远,真正像游戏中说的,不只是冷冰冰GM,而是朋友,也希望风火真的能在中国网游市场腾飞,但是,这需要付出,现在存在的问题正如我上文所说,还有很多的缺陷之处,我希望官方能考虑下我的建议,同时吸取先进的经验,争取各个职业的平衡并增加游戏的可玩性。
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